Как разрезать ткань в marvelous designer

Is there any way to cut completely across a pattern piece, dividing in two?

Several times I’ve been working through things and want to just cut a part off or cut a piece in the middle so I can insert a piece but I cannot figure out how to cut an existing pattern piece in two.

Re: Cutting pattern pieces

Post by LoriGriffiths » Fri Jul 17, 2015 3:31 am

As far as I know, you can’t. This is what I do. You have one piece that you want to split, let’s say it is a t-shirt front.

Use the Add Point tool to place a point on the right seam line and the left seam line. Essentially this is where you want to cut. Now copy the pattern, so you have two identical.

On the first piece, select all the points from the bottom to the new points (line), but don’t select those new points. Delete.

On the copy, select all the points from the top to the new points(line), but don’t select those new points. Delete.

Now you have two pieces, maintaining your original shape.

If you need to create curves after you’ve split them, create the curve on the first piece. Then put the pieces back together matching your new side points. Right click on the first piece and Order > Send to back. Now you can use the curve tool on the second pattern matching the curve on the first (now underneath) exactly.

Hope that makes sense. I’ve done it a thousand times and works like a charm.

Re: Cutting pattern pieces

Post by MorgaineChristensen » Fri Jul 17, 2015 12:40 pm

Re: Cutting pattern pieces

Post by MarcusLaGrone » Sat Jul 18, 2015 1:38 am

I guess I’ll wait and see if MD5 delivers on that point.

Yeah, I’ve been making copies and then cutting them to fake it. The down side (unless I’m missing something) is you still have to re-sew the new part back in place.

As an aside, last night I found out by accident that if you drag a section and hit the RMB that a dialog box lets you then type in the distance of the move. hadn’t seen that before. handy handy.

Re: Cutting pattern pieces

Post by MorgaineChristensen » Sat Jul 18, 2015 2:01 am

MarcusLaGrone wrote: I guess I’ll wait and see if MD5 delivers on that point.

Yeah, I’ve been making copies and then cutting them to fake it. The down side (unless I’m missing something) is you still have to re-sew the new part back in place.

As an aside, last night I found out by accident that if you drag a section and hit the RMB that a dialog box lets you then type in the distance of the move. hadn’t seen that before. handy handy.

No, was not aware of that action, I will have to try it though.

If you need to rescale the entire pattern or even just pieces, try the Transform Pattern tool (Short cut A)

If you are editing your pattern once sewn, you shouldn’t have to unsew it to rescale your pieces. Use the method above or, select just the points or lines you want to correct and nudge them a bit at a time, resync the pieces in the pattern window, then resimulate. Or, at times, I leave simulation running when I am correcting length, include all the bottom points and lines of what I am shortening and nudge away. Yes, nudging can be tedious at times but I find it helps me be a bit more accurate. It is rare I unsew anything once sewn and generally only if I have to completely redo a pattern piece.

Hope this helps and I am not misunderstanding what you are needing.

Marvelous Designer 7

но тогда все тормозит с расчетами, а мне хотелось бы сначала грубую форму сделать а потом нарастить для конечного расчета плотность

но тогда же швы будет видно? из-за неравномерной плотности

ну если так то да, а в дизайне реально разрезать полотно как в максе примерно Слайс ребра?

Разрешите еще один вопросец! Как сделать что бы подушки не расплывались как полу сдутый шарик? как сделать что бы они лежали(стояли у спинки кровати) как обычные(набитые)!

А сделать одну полоску, клонировать её на нужное количество и пришить блок полосок к краю пледа не быстрее будет?

Делаете одну внутр. линию, копируете — вставляете через правый клик нужное число копий через нужный интервал, выделяете рамкой все их оптом, прав. клик — вырезать (Cut). Две минуты.

Всем доброго, кто подскажет, что за режим такой? Само включилось.

Т.е. в местах соприкосновения отображаются точки.

Всем доброго, кто подскажет, что за режим такой? Само включилось.

Т.е. в местах соприкосновения отображаются точки.

Поменяйте в этом углу режим отображения, повыбирайте, я обычно работаю на синеньком без толщины, те отображение лица и изнанки без учета толщины ткани.

Нет, не оно. Вообще, такое ощущение, что ткань в местах этих точек, как-будто приклеивается. *facepalm* Что за фигня?)

Читайте также: Ткань кулирная гладь 100 хлопок

Это так кажется что прилипает. Без синей зоны тоже прилипает, попробуйте.

А вот как это дело убрать:

Да, «прилипание», это, наверное, какой-то программный просчёт колизий, или что-то вроде того. До этого, пожалуй, просто не обращал внимания! Как обычно, ответ был на поверхности) Большое спасибо!

freezemaximus

удалось убрать синие прилипалы?

Извиняюсь, если непонятен был интерфейс программы, но он такой же..

Я то уже давно на Clo сижу, но там все одинаково настраивается, до сих пор не понимаю зачем они держат две идентичные программы. Очень похожи, практически одно и тоже, но Clo3d лучше. Больше функций, больше возможностей, и новые версии выходят раньше.

Карманы и пуговицы в Marvelous Designer

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:

Создание и добавление кармана в Marvelous Designer

Для того, чтобы работать с одной стороной модели нужно удалить имеющуюся симметрию. Для этого выделяем один из симметричных паттернов → ПКМ → Remove Linked Editing. Синий цвет с паттернов уходит (рис.1)

Чтобы создать карман на уже имеющемся паттерне, используем один из инструментов вставки внутренних элементов, например, Internal Polygon Line (рис.2)

Добиваемся нужной формы инструментом transform pattern tool

Чтобы получить из созданной внутренней формы реальную ткань (паттерн), используем выделение всего внутреннего пути → клик ПКМ Clone As Pattern

Чтобы получить смещение уже имеющейся линии (и тем самым её копию), используем функцию Offset Internal Line, доступную по ПКМ (рис.3)

Чтобы сшить новую внутреннюю линию с уже существующей : выделяем обе фигуры → ПКМ Add Point to Intersection (рис.4). Далее, мы уже сможем получить паттерн функцией Clone As Pattern

Далее, сшиваем паттерны с линиями кармана. Чтобы ярлычок не топорщился , можно создать дополнительную линию поверх кармана, и пришить его к ней.

Чтобы сделать карман более выпирающим , выбираем паттерн кармана, и добавляем сверху его клон: ПКМ по паттерну → Layer Clone Over. В этом случае новый элемент сразу ложится поверх (в окне симуляции в том числе). Далее можно убрать симметрию, и слегка увеличить клон, чтобы придать мешковатости

Пуговицы и прорези в Marvelous Designer

Инструменты добавления пуговиц и прорезей находятся в окне 3D (рис.5)

  1. Select/MoveButton – выбор и перемещение пуговиц
  2. Button – создание пуговицы
  3. Buttonhole – создание прорези для пуговицы
  4. FastenButton – соединение пуговицы и прорези

Чтобы добавить пуговицу или прорезь : выбираем нужный инструмент → кликаем на паттерне в окне 2D ПКМ → вводим необходимые значения

Чтобы изменить размер пуговицы или прорези , используем вкладки Button (рис.6) и Buttonhole на панели инструментов

  1. Shape. Можно выбрать форму пуговицы
  2. Dimension & Weight – параметры размеров
    1. Width – диаметр пуговицы
    2. Thickness – толщина пуговицы
    3. Weight – вес пуговицы

    Прорези Buttonhole имеют идентичные настройки

    Чтобы соединить пуговицу и прорезь: выбираем инструмент FastenButton → поочерёдно выбираем пуговицу и прорезь, указывая связь → запускаем симуляцию → соединяем на аватаре

    Создание штор в Marvelous Designer

    Cегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer.

    Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использовать модели, которые были созданы и применены к проекту по неким причинам. Но мне ничто не мешает взять ряд интересных и сложных типов штор, и пройтись заново по ним уже вместе с Вами, используя наработки и познакомить вас с “граблями”, над которыми мне пришлось поразмышлять).

    1 этап — подготовка. Возьмем для старта тип штор — Tailored Plead или еще у кого-то может называться Euro Double Pinch Pleat.

    Изначально я подумала, хорошо, я имею референс и почему бы по нему попросту не отмоделить в максе по сплайну?

    Прикинув формы, мне надо +-3-4 сплайна по горизонтали, сделать стыковочные сплайны между ними накинуть модификатор Surface, и по сути я получаю те же шторы.

    Но они будут однородными по форме(не будет эффекта ткани). Не будет случайной помятости, переходов в форме разнообразных. Плюс возникает сложность правки формы.

    Потому идем за помощью к Marvelous Designer, и заодно по ходу дела начинаем собирать референсы и информацию по данному типу: размеры между складками, как шьются все, что можно найти.(картинки/видео/текст).

    С найденных видео получаю условную информацию по кройке:

    По краям я взяла 12.5см, как и между складками.

    Цельная складка вышла в общем 20 см, которая после делится на две, так как у нас на видео показывается, как создаются 2 складки.
    А значит на каждую складку уходит 5см, по высоте — 10 см

    Я для себя, чтобы не теряться в пространстве, где front, а где back — моделю карниз под нужный размер. (если нет желания моделить, можно и подобрать с того, что есть) для дальнейшего экспортирования в Marvelous Designer.

    Также модель стоит отцентрировать по осям X,Y. А по высоте(Z) чтобы была чуть больше длины штор, так как ткань не будет проваливаться ниже отметки 0. Marvelous Designer Z = 0 засчитывает, грубо говоря как пол.

    Ну а можно и не моделить, дело на любителя =)

    При симуляции в Marvelous Designer стоит учитывать вариацию масштаба модели.

    1.Можно симулировать в масштабе, но стоит отметить, в случае понижения итерации (плотности сетки) ниже значения 5, Marvelous Designer начинает капризничать ( у кого более бюджетная сборка компа)

    Потому если вы рассчитываете не опускаться ниже этого значения.

    Читайте также: Лазаренко в изучение эпителиальных тканей

    А опускаться вы можете в том случае если:
    — Вам плотности будет не хватать для детальности складок;

    — или при появлении угловатости;

    — или из-за нехватки плотности модель начнет сползать с авара (сетка ткани больше сетки аватара, что программе не дает сообразить, как наложить наш объект на аватар, и как результат начинает “проскальзывать” через аватар — если говорить по-простому.) Тогда стоит не заморачиваться и переходить к созданию штор.

    Если есть сомнение в недоборе плотности для получения складок, то тогда увеличиваем масштаб, но тут тоже стоит отметить, если перегнуть — так как за счет огромного масштаба объекта программа начнет дольше делать предрасчет, “подтверждать” действия, сохранять и другое.

    2. Создание модели штор.

    К началу моделирования у меня уже есть в наличии приблизительные размеры: (повторюсь)
    “По краям я взяла 12.5см, как и между складками.

    Цельная складка вышла в общем 20 см, которая после делиться на 2, так как у нас на видео показывается как создается 2 складки.
    А значит на каждую складку уходит 5см

    по высоте — для себя сделала 10см (но там надо смотреть от рисунка так как есть и 15 — 25 см)

    Если размеров не было бы, исходили бы на глаз.

    И в моем случае маленький набор референсов, чтобы понимать, как это все выглядит по возможности под разным углом.

    Для референсов я использовала программу PureRef.


    Так же создаю плоскость на ширину моего карниза. В моем случае это почти 4000mm.

    К ее краю я буду пришивать части своих штор. По высоте выставляю на уровне карниза и замораживаю (Freeze).

    Создание частей штор со складками.

    Если не импровизировать с краями, то надо сделать один сегмент, и дальше размножить на нужную длину и сшить.
    И того нам надо сделать такие сегменты:

    1.Сегмент, который будет отвечать за край так же он будет отвечать за переход между сегментами.

    2. Сегмент, отвечающий за складку, чтобы скопировать и сделать аналогично вторую складку и сшить между собой.

    Идем в Marvelous Designer , создаем по нашей схеме нарезки и выставляем в нужных нам позициях.

    Размеры берем выше с описания, по необходимости подгоняем исходя от нашего рисунка штор, который мы хотим получить.

    В моем случае, размеры крайних частей(1.1 и 1.2) — 12,5см*30см

    И размер частей, отвечающих за складки(2.1 и 2.2) — 5см*30см

    По высоте делаю не на всю длину шторы, чтобы быстрее происходила стимуляция на этапе создания складки.Дальше сшиваю их между собой (плоскости 1.1, 1.2, 2.1, 2.2), как если бы я плоскость складывала в гармошку.

    Выглядит это приблизительно так:

    Крайние части(1.1 и 1.2) пришиваю к плоскости, которая “на ширину карниза”. Между ними оставляю на большой плоскости маленький зазор, в моем случае до 5 мм. Чтобы складкам было место, и оно все не лезло друг на друга.

    По сути мы можем начать симулировать, но тут я вставлю заметку одного чернового примера:

    Чтобы ткань не проваливалась за плоскость, к которой пришиваю, в параметрах Layers я выставляю значение 1.

    А в плоскости, к которой пришиваю, оставляю значение 0.

    Ткань, которая имеет Layers со значением 0 — всегда будет находиться позади ткани, которая имеет значение 1, или выше. Что позволит нам избавиться от таких проблемным артефактов,когда какая-то часть ткани пытается вылезти наружу из-под другой ткани.

    Как пример, где два куска ткани имеют Layers со значением 0.Поэтому, чтобы такой проблемы не возникло, Layers со значением 1 мы делаем сразу для этих двух частей:

    Это не позволит на будущее частям складок с наружными пересекаться.

    1.При нажатии симуляции мы получаем ряд вещей, которые сравнивая с нашими референсами, замечаем сразу:
    Штора заваливается назад внизу.

    2. Сладки шторы между собой на референсах имеют вид сшитых, у нас они раскрыты.

    3. На референсах две сшитые складки создают переход от углубления к выпуклости в виде 1 складки, у нас сплошное углубление.

    Сразу решаем ряд задач сшиванием:

    Решаем пункт 2 тем что сшивает две складки между собой. Длину сшития берем из описания — 10см — от края верха до перехода от углубления до выпуклости. Но в настройках Sewing Line Type выставляем значение TURNED.

    2. Забегу на секунду вперед, и так же сошью между собой кусок 1.1 и 1.2, и к ним пришью углубленную складку. Это позволит углубленную складку разровнять, чтобы ткань не лезла во все стороны артефактами. Также углубленная складка не будет вылазить в обратную сторону в случае чего.

    И в настройках Sewing Line Type — выставляем значение TURNED.

    Дальше создаю Pin (фиксируемая точка) — наверху выпуклости складок.

    За счет верхнего Pina — выравниваем складку по вертикали.

    За счет нижнего Pina — делаем переход от углубления к выпуклости, выдвигая точку вперед, пока не получим выпуклость адекватную на вид. Чтобы все части не летали, крайние можно заморозить, а внутренние складки расправить руками. Не стоит исключать другие возможности, и поиграться с Freeze частей 1.1 и 1.2 а также можно попробовать применить Pressure к одной из частей 2.1 и 2.2.

    На выходе получаю такой результат:

    По ходу дела, сравнив верх складки с референсами, решила между собой их сшить, чтобы сделать “визуальное уплотнение”, Sewing Line Type — выставляем значение TURNED.

    И дальше с помощью Tack — две складки между собой привязываем друг к другу.

    Читайте также: Русские игрушки своими руками из ткани

    Тут стоит отойти от темы, и сказать, что если Вас удовлетворяет Ваш результат на этом этапе, то Вы можете пока сходить за чайком, позволить себе перерыв.

    Ну я вернулась к референсу, сравнила и решила попробовать еще максимально подвести переход с углубленной складки к выпуклой -более менее ровной.

    Варианты как это можно решить:

    1.Поиграться со свойствами тканей,выбрав, что из списка в Marvelous Designer — более плотную ткань, или кожу, или сделать самому что-то подобное по свойствам. И вручную подогнать под нашу форму складки, фиксируя форму Pin-ами.

    2.Доработать немного раскройку. По необходимости вручную поправить под форму складки и фиксируя форму Pin-ами.

    Поигравшись немного, вот что вышло:

    1.Я разделила части 2.2 и 2.3 на условные 3 шт. И нижнюю часть сузила в половину, для того, чтобы избыток ткани не ломал выпуклость. И получился такой переход от недостатка ткани внизу, что позволило создать форму, до избытка в верхней части — что позволило оставить углубление.

    2. Зафиксировала посредине Pin-ом — и выдвинула его вперед, чтобы создать выпуклость полукругом. Добавила дополнительных Pin-в для фиксации формы.

    3. Так же, добавила Pin-ы в частях 2.1 и 2.4 — для фиксации и формирования более узкого полукруга.

    Как вариант можно еще изменять свойства ткани в частях 2.2 и 2.3, что тоже даст лучший эффект.
    Если мы с Вами подошли к удовлетворительному результату, Дальше нам остается дублировать части 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 1.2 на длину нашей полу шторы.

    Дублируя эти части заодно подшиваем их как к плоскости, которая заменяет нам карниз (не позволяя кускам ткани падать), так же и между дубликатами.

    Так же стоит заметить, что при копировании нашей складки, слетают Tack — в верхней её части.

    Если визуально разницы не дает, отлично, если как мне, их отсутствие мешает сознанию, правим.

    После исправления недостатков, нам остается сделать низ шторы — от узора до пола.

    Мы это можем сделать несколькими способами:

    Взять ширину всех копий, плюсовать всё вместе, и на полученный результат создать кусок ткани равной это ширине, и пришить к узору.

    Плюсом будет то, что меньше нарезок шторы — меньше потом мучиться с UV разверткой. Один раз сделал и пришил.

    Большим минусом будет то, что если компьютер не монстр по мощности, значит будет долгая симуляция и долгие правки руками.

    2. Создать кусок ткани по ширине, равной сумме ширине одной копии складок и по высоте вытянуть до пола.

    Всю верхнюю часть заморозить(Freeze), чтобы она не съедала ресурс компьютера и сделать симуляцию.

    После, я продублировала 1 часть до конца, пришивая к дубликатам “складок” и между собой и проделывая симуляцию, чтобы ткань расправилась.

    В результате получаем готовую штору, которую после можем дублировать симметрически в макс файле.

    Нам остается лишь переделать эту же штору в пол шторы.

    Берем плоскость, на которой держится штора, и уменьшаем по ширине на 50%.

    Дальше изучаем такое сочетание горячих клавиш как SHIFT + W и SHIFT + B

    SHIFT + W — прячет все объекты в 3D окне/возвращает спрятанные все объекты в 3D окне.

    SHIFT + B — прячет выбранные объекты в 3D окне/возвращает спрятанные объекты в 3D окне.Если выбрать объекты и нажать сначала SHIFT + W (исчезают в 3D окне все детали шторы) , а после SHIFT + B — появятся в 3D окне только выбранные детали шторы.

    Выбираем детали, отвечающие за “узор складки” — и подгоняем под верхнюю деталь так, чтобы узор находился параллельно “линии шва”. И первый кусок размораживаем (Unfreeze), чтобы потом в конце его, как и другие ему подобные куски, симуляцией подогнать.

    Когда выровнял складки относительно линии шва. Я приподнимаю под плоскость “на которой держится штора” , так как складки я размораживать не буду, а значит нужно, чтобы они не деформировались.

    И точно также повторяю с каждой следующей копией складки, подгоняя её относительно “линии шва” и размораживая кусок ткани, которая находится между складками и в конце.
    Пока не получим такой результат:

    Дальше выбираем нижнюю часть штор и замораживаем(Freeze) ее.

    После нажимаем на Edit Sewing (горячая клавиша B) — выделяем “линию шва” — нажатие правой кнопкой мыши на “линию шва” — всплывает дополнительная панель-выбираем Deactivate Sewing (Selected).

    Deactivate Sewing (Selected) — действие позволяет отключить “линию шва”, и замороженный (Freeze) кусок штор не будет влиять на симуляцию.

    А после, когда нам надо будет поправить что-то, мы включаем “линию шва”Отключение “линии шва”, визуально отображается белым цветом:

    Activated Sewing (Selected) — действие позволяет включить “линию шва”После того как отключили “линию шва”, можем делать симуляцию размороженных кусок , чтобы они приняли свою форму.

    Замораживаем верх, и размораживаем низ и включаем Activated Sewing (Selected).


    Если комп слабый, значит играемся — симулируем кусками, включая или отключая Sewing (Selected). Если комп позволяет, то делаем симуляцию всех частей одновременно.

    Если Вам принципиальна сетка, выбираем штору, переходим в боковой панели Miscellaneous и меняем Triangle на Quad.


    Заметка:

    Чтобы экспортировать модель, выбираем наши шторы, File — Export Selected — выбираем нужный вариант ( или OBJ Selected)

    Программа предложит указать место, куда сохранить файл.В выплывающей дополнительной панели выбираем нужные нам настройки.

    В моем случае я поменяла Unweld на Weld (где разъедены вершины/соединены вершины) — между нарезанными частями штор.

    И в Basic выбрала мм,так как моя основная сцена в мм.

    Финальные рендеры:

    • Свежие записи
      • Балкон в многоквартирном доме: является ли он общедомовым имуществом?
      • Штраф за остекление балкона в 2022: что это и как избежать наказания
      • Штраф за мусор с балкона: сколько заплатить за выбрасывание окурков
      • Оформление балконного окна: выбираем шторы из органзы
      • Как выбрать идеальные шторы для маленькой кухни с балконом
Sunny Lady