
По просьбам командиров кланов мы создаём тему, где вы сможете рекрутировать бойцов.
Убедительная просьба — не засоряйте тему! Всё, что не относится к наборам в клан, будет удалено. Подробную переписку ведите в своих личках.
Обратите внимание: периодически тема будет очищаться от заявок отдельных игроков.

Вы любите британские танки?
Вы играете в плюсе?
Вы собираетесь прокачивать британские танки?
Вам прямая дорога в клан [BFA] The British First Army!
С нами Вы быстро и весело прокачаете британскую ветку танков!


Танковый Батальон Walkure (Валькирия)
Кто сказал что танки не летают? Вступай в Валькирию и мы дадим тебе крылья!
требования: 18+, от 1 топа, 51%+, р.е. 1200+
Заявка на форум (указать подразделение цитадель, приглос от viperstyle)
http://walkure.su/forum/




Ведется до набор в клан [DELS] The RED: DEVILS «For strong warrior clan».
(требуются полевые командиры, по зп договоримся)
Отзывчивость, адекватность, заинтересованность в делах клана,
1) связь через TS запасная связь RaidCal ,
2) 18+,
3) прайм с 21 до 00 по мск ежедневно. Онлайн минимум 5/7
4) Количество топ техники как минимум 5
5) Общий % побед 55+
6) Общий средний опыт не ниже 700.
7) Рейтинг Эффективности 1500+
«Притирка» во взводах, тренировки, высадки/защита.
желающие оставляйте заявку на сайте клана (http://worldoftanks.ru/community/clans/58383-DELS/#wo..)
или пишете в игре ЛС (Spartagus)

Клан THE STATUS проводит набор игроков в свои ряды.
Минимальные требования:
— статистика побед 49%+
— минимальное количество боев 5000
— Хотя бы одну из техник (ТТ 9-10; СТ 9-10; ПТ 9-10; Арта 6-8)
— Техника для чемпионской роты.
обязательное наличие РК (Главное правило: перед тем как зайти в игру — включи РК!)
Здесь можно оставить заявку на вступление в клан :http://sta2s.jimdo.com/вступить-в-клан/


Ведется Набор В Молодой, Дружный, Амбициозный Клан. Требования: Тяжелые танки 10 лвл , Средние от 9 лвл, Арта от 8
«Твоя цель — стремление к победе.
Твой путь — упорная тренировка.
Твои кровные узы — боевое братство.
Твой успех — это успех команды.
В бою будь жесток, но благороден.
Твое главное правило — железная дисциплина.
Твое правило — дисциплина как внутренний судья.
Дисциплина — безоговорочное подчинение командиру.
Не испытывай судьбу — превратишь победу в поражение.
Не уклоняйся от принятия решения.
Не перекладывай ответственность на плечи товарищей.
Помни, победитель всегда скромен.
Проиграв, не занимайся пустыми оправданиями.
Помни, главная причина поражения в тебе самом.
Кто примет в клан кто примет в клан

Казалось бы, что проще: нажать на кнопочку начало поиска и пойти хавать слипшиеся пельмени… Но и тут не все так просто. Практика показывает, что в случае очень долгого поиска противник зачастую может попасться очень нежелательный. Согласно пока не подтвержденной информации поиск противника в КВ проводится по такому алгоритму: в момент старта по вашему клану составляется что-то вроде схемы или ключа, и под нее подбирают другие кланы, которые находятся также в поиске, чтоб у них была примерно такая же схема, плюс-минус небольшое отклонение. То есть к примеру у вас одна ТХ10, 7 ТХ9, 18 ТХ8 и сколько-то там «семерок». И система будет подбирать вам противника такого, чтоб и него примерно поровну с вами была балансировка по мощностям баз. Не большие отклонения и есть тот «плюс-минус», который обуславливает, что у противника может быть чуть больше или чуть меньше некоторых ТХ. Однако все же понимают, что шанс найти равного вам противника не очень велик и тогда, чтоб ваш поиск не затянулся на ооооочень долгий период, система расширяет рамки поиска, делая тот самый «плюс-минус» больше. Это означает, что теперь еще больше вероятность того, что вам может попасться противник гораздо сильнее или слабее вас. И чем дольше идет поиск, тем больше расширяется диапазон поиска и тем больше вероятность попасть на неугодного вражину. Что же в таком случае делать? Все просто – каждые 10-20 минут просто перезапускайте поиск и система начнет искать заново с минимальным диапазоном.
Представьте, что вы покупаете авто. Вы оцениваете все его характеристики, потребление топлива, мощность, безопасность, ремонтопригодность и прочее. В зависимости от того, что вам нужно на данный момент вы и делаете выбор после тщательного анализа. Так же и с противником в КВ. Не идите в атаку по накатанной системе, не покупайте «кота в мешке». Очень важно понять на что противник способен, а на что не способен.
— осмотрите все варбазы, оцените их сложность и уровень прокачки дефа. Обратите внимание на ПВО и его растановку, это позволит понять степень владения противником драконами.
— просмотрите статистику всех игроков вашего противника. Обратите внимание в первую очередь на прокачку войск, чтоб понять, чему они отдают приоритет а также на количество звезд, чтоб определить опытность. Кроме того для ТХ9-10 важными являются показатели уничтоженых арбалетов и инферн, это поможет определить, умеют ли топы противника успешно атаковать равные им варбазы.
— просмотрите клан противника. По донату в клане можно понять об активности их игроков в целом.
Теперь как же использовать наши полученные данные? К примеру у противника на очень многих ТХ8 имеют драконов 3* и при этом у очень многих много звезд заработано, скажем 150-250. Это означает, что скорее всего все, у кого есть драконы только ими и атакуют, ибо драконы самые эффективные для войны юниты для получения трех звезд против ТХ7-8. И уже понимая это мы будем иначе строить оборону.
Также важен один маленький аспект – часто встречаются кланы с КВ нон-стоп. В таких кланах зачастую не заморачиваются с тактиками и просто первые атаки проводят «зеркально», тоесть каждый нападает на противника с таким же номером как и у него. Поэтому если в информации клана указано, что КВ постоянно то каждому игроку очень желательно посмотреть своего «зеркального» оппонента, который вероятно нападет на него, попытаться определить его любимые войска и подготовить свою варбазу к отражению этой атаки.
Очень многие несправедливо полагают, что главное взять самим как можно больше звезд, особо не стоит заморачиваться с постройкой варбазы. И даже такие КВ, где одна-две атаки могут решить исход битвы их не учат жизни. Лично на моей памяти бывали КВ, где на варбазу ТХ8 тратили более 10 атак, но так и не могли выбить ее на три звезды. О чем это говорит? Что при правильной и толковой постройке обороны противнику придется тратить не одну или максимум две атаки на сбитие всех звезд с ваших баз, а намного больше. И в итоге он может проиграть просто из-за не

Очень многие несправедливо полагают, что главное взять самим как можно больше звезд, особо не стоит заморачиваться с постройкой варбазы. И даже такие КВ, где одна-две атаки могут решить исход битвы их не учат жизни. Лично на моей памяти бывали КВ, где на варбазу ТХ8 тратили более 10 атак, но так и не могли выбить ее на три звезды. О чем это говорит? Что при правильной и толковой постройке обороны противнику придется тратить не одну или максимум две атаки на сбитие всех звезд с ваших баз, а намного больше. И в итоге он может проиграть просто из-за нехватки атак на добитие. Особо останавливаться на принципах построения варбаз тут я не стану, они очень обширные. У нас тут есть отдельная тема, посвященная исключительно этому вопросу, с многочисленными советами, секретами, наблюдениями и постулатами. Скажу только что очень важно иметь несколько вариантов варбазы и менять ее в зависимости от того, какие войска в приоритете у противника. Даже самое минимальное перенастраивание ловушки «Скелет в шкафу» на воздух к примеру, если есть уверенность, что противник будет атаковать воздушными юнитами, может очень сильно выручить.
Отдельно стоит остановиться о заполнении КК. Опять же это зависит от того, как вы проведете анализ противника. Если велика вероятность того, что он играет драконами, то в КК нужно садить опасных для него юнитов: магов или дракона. Однозначно сказать кто лучше трудно, ибо все может зависеть от ситуации. К примеру если маги при выходе разойдутся, то драконы задержаться надолго и многие получат дамаг, однако зачастую они выходят кучей и эффект заметно снижается от них. Я бы рекомендовал против драконов ставить дракона в КК. Он очень живучий, так же дамажит всю стаю и на долго задержит продвижение вражеских огнеметов. Если в приоритете шары, кабаны, то тут однозначно следует заполнять смесью маг+лук, причем магов много не надо, даже два мага способны перебить стайки кабанчиков или шариков, а вот много луков усложнит процесс их выманивания. Если противник любит атаковать тяжелыми юнитами (голем, пекка), то стоит позаботиться о наличии ведьмы в КК.
ВЫБОР ТАКТИКИ НАПАДЕНИЯ
Венцом всех ваших усилий и стараний станет выбор тактики на конкретное КВ. По сути существует четыре варианта выбора противника.
1) «Зеркало» (когда каждый атакует противника с таким же номером как у самого);
2) «С оттяжкой» или «Плюс» — когда каждый атакует по заранее определенному для всех членов клана тактическому «опусканию» по номеру, к примеру +5 или +3, что означает, каждый бьет номер, который больше (ниже) вашего на этот плюс. То есть если я, к примеру 15, то по тактике +5 я атакую 20.
3) «Бронь» или «сам за себя» — когда каждый сам себе решает на кого ему напасть и с кого он сможет принести максимум звезд.
4) «Индивидуальный подбор» — когда руководители КВ каждому игроку своего клана отдельно сами выбирают и назначают цель.
Теперь подробнее. Первый вариант самый простой и наверно самый распространенный. Он очень хорош для организованных и мощных кланов. Для начинающих или плавающих в КВ он будет скорее всего провальным. Второй вариант пожалуй самый удобный для начинающих кланов или кланов с минимальным количеством ТХ9-10 или лучше вообще без них. Суть такой тактики заключается в том, что самые нижние номера, которые зачастую самые слабые, в первых атаках участия не принимают и все бьют базы ниже себя чтоб первыми атаками с максимальной вероятностью выбить противника на три звезды. Если остаются недобитки, то их добивают игроки начиная снизу, а топы проводят атаки на верхние базы противника, которые по тактике остались за пределами первых атак. Повторю – при наличии большого числа в топе девяток и десяток эта тактика может дать сбой, так как нормально выбить такие варбазы вторыми атаками не всегда может удастся. Третий вариант пожалуй самый бестолковый. Тут уже не важно, будет ли у вас на КВ система брони, когда каждый заранее бронирует сам себе цель или ее нет и каждый нападает на кого хочет без предупреждения, результат всегда будет сложным. Тут действует простая психология

Теперь подробнее. Первый вариант самый простой и наверно самый распространенный. Он очень хорош для организованных и мощных кланов. Для начинающих или плавающих в КВ он будет скорее всего провальным. Второй вариант пожалуй самый удобный для начинающих кланов или кланов с минимальным количеством ТХ9-10 или лучше вообще без них. Суть такой тактики заключается в том, что самые нижние номера, которые зачастую самые слабые, в первых атаках участия не принимают и все бьют базы ниже себя чтоб первыми атаками с максимальной вероятностью выбить противника на три звезды. Если остаются недобитки, то их добивают игроки начиная снизу, а топы проводят атаки на верхние базы противника, которые по тактике остались за пределами первых атак. Повторю – при наличии большого числа в топе девяток и десяток эта тактика может дать сбой, так как нормально выбить такие варбазы вторыми атаками не всегда может удастся. Третий вариант пожалуй самый бестолковый. Тут уже не важно, будет ли у вас на КВ система брони, когда каждый заранее бронирует сам себе цель или ее нет и каждый нападает на кого хочет без предупреждения, результат всегда будет сложным. Тут действует простая психология зачастую: одни в погоне за большим бонусом могут взять сильно высоко и выбивать по одной, ну максимум двум звездам, другие не пожелают сильно тратиться на КВ и станут бить базы намного ниже себя, просто ради звезд для себя лично, а не для клана, не побеспокоившись о том, кого же будут бить нижние игроки. И наконец четвертый вариант, самый сложный, трудоемкий, но продуктивный. Руководители КВ после тщательного анализа варбаз противника и зная плюсы и минусы своих участников каждому подбирают противника индивидуально, чтоб он был максимально полезным.
Кроме того в последнее время мы стали практиковать комбинацию второго и третьего вариантов: топы (ТХ9-10) сами под свои войска бронируют себе цели в определенном диапазоне, а остальные (ТХ8-7) идут с откатом, к примеру +3 или +5.
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ АТАК
Ну вот и добрались до самой сути. Самое важное и сложное. Наверно правильную организацию и проведение КВ можно сравнить с проведением свадьбы: в чате шум и гам, все что-то требуют и просят, каждому нужно уделить внимание и не просто уделить, а сделать это нормально, кто-то обижаеться, что сильно низко дали бить, другой пытается схитрить и отложить атаку на потом, другие в это время ведут непринужденные беседы, забивая чат болтовней… и ко всему этому нужно быть готовым, если вам необходим результат. Одному человеку вести такое дело крайне сложно, как правило этим занимаются все помощники главы.
Итак, что же входит в понятие правильной организации: назначение первых и вторых атак, советы по атакам, помощь в донате топовых юнитов, просмотр всех атак и проведения анализа на месте, контроль исполнения тактики и прочих правил, постоянный мониторинг общей ситуации, проверка активности противника, поддержание боевого духа, в конце-то концов!
А что дальше? Дальше все повторяется снова и снова… И опять идем все по кругу, только у кого-то круг прямой и идеальный, а у кого-то с буграми и ущербный. Думайте… Удачи!

Как донатить одного юнита бесконечно, или жлобство в КоК: его плюсы и минусы.
Несомненно аспект доната в каждом практически клане стоит на важном месте. Большой донат это хорошо: это повышается Ваш уровень, это делает Вас и Ваш клан более привлекательным, это позволяет Вам «расти» по карьерной лестнице в клане, да и в конце-то концов это просто помогает, а иногда и сильно выручает Ваших соклановцев. Но у всех этих прелестей есть один махонький изъянчик – донат требует Ваших затрат ресурсов. Тех самых, которые вы потом и кровью зарабатываете в умопомрачительных эпических сражениях, нападая на заброшки луками. И одно дело, когда вы донатите одних луков, как та бабка, торгующая одними семками, а другое, когда вы выручаете своих сокланов на КВ элитными юнитами. Но что делать, если Ваши труды остаются незамеченными? Донат на ВБ так же важен, однако он не идет в зачет общего доната, чем несомненно до глубины души оскорбляет любителей распихать на вар базы гоблинов и варваров. А в хороших кланах важность правильного доната на ВБ очень давно осознали и приняли для себя как обязательную процедуру, требующую так же элитных юнитов.
Итак, из выше написанного заунылого текста можно резюмировать следующее: а) донатить нужно и важно, в том числе и на ВБ и б) это довольно затратно, особенно если вы единственный обладатель вожделенных ведьм 2* или драконов 4*. Однако есть выход. Основан он на неком баге, который пока не могут или не хотят пофиксить, а потому им можно пользоваться. Заключается он в следующем: допустим Вам нужно раздать на все ВБ ведьм, а это потребует от вам много времени и дарка, но и того и другого у Вас в обрез, потому заходим на карту боевую, нажимаем на ВБ вашего соклана, жмем кнопку «пожертвовать», нажимаете на юнита, которого вам нужно отправить туда и БЫСТРО уходим из игры, путем ее сворачивания, а для этого просто нажимаем кнопку «меню» на Вашем устройстве, игра сворачивается (но пока остается активна) и вы оказываетесь на рабочем столе. Далее вам нужно открыть перечень запущенных программ (сами узнавайте, как это сделать на вашем устройстве) и удаляете из нее КоК (игру короче). Но делайте это четко, чтоб случайно не запустить ее опять из перечня, иначе донат будет осуществлен стандартно, с затрачиванием юнита. Потом, после того как вы убрали игру из этого перечня снова запускаете ее как обычно, нажатием на иконку. Таааак, ждеееем, идет полоса загрузки, тааак, читаем в сотый раз дурацкий совет, все, вот, запустилась. Нажимаем на лагерь и на его инфу – наша ведьма на месте. Теперь заходим на карту КВ, находим нашего соклана, с которым Вы только что совершали шаманский обряд, нажимаем на него – опа, и там тоже ведьма! Ведьма у вас в лагере и ведьма в КК на ВБ! Алилуя!
Однако пока не спешите сломя ноги, присядьте и давайте еще кое-что уясним. Данный метод работает для любого доната, как обычного запроса в чате, так и для ВБ. Однако с обычным донатом по запросу иногда бывают то ли глюки, то ли еще какие проблемки и даже выполним все правильно и быстро, махинация не осуществляется. Почему так – не знаю. С донатом на ВБ же подобных случаев не наблюдалось пока. Зато с донатом на ВБ могут быть другие неприятности, и весьма катастрофические: все то, что вы так долго и упорно раздавали одним юнитом, заходя и выходя из игры много раз, может долго быть-быть, а потом как МММ – раз, и исчезнуть все! Очень большая вероятность этого в случае если был технический перерыв в игре. После него вашего «жлобского» доната вероятнее всего не будет. Воооот, вижу блеск в Ваших глазках поутих, буйная головушка поникла. Да, теперь Вы осознаете все риски, на которые вы можете подвергнуть не только себя, но и весь Ваш клан. И вот теперь вы должны трезво решить: когда и в каких масштабах использовать данный баг.
Итак подведем итоги.
Плюсы: затраты на донат сводятся к минимуму (ресурсы и время), …… а все. Это единственный, но несомненно весомый плюс.
Минусы: отнимает значительно больше времени на сам процесс доната, чем обычно (все эти выходы, удаления и повторные заходы после каждого юнита), вы
Что такое клан и зачем в него вступать.
Alee5 #1 Отправлено 27 июн 2015 — 03:51

Поискал в интернете и не нашёл внятного ответа на этот вопрос. Попробуем вместе на него ответить, надеюсь на конструктив.
Шапку буду исправлять по ходу обсуждения.
Интересны ваши мнения по поводу тезисов.
1. Что такое клан в WOT?
Это объединение до 100 человек под одним клантегом, общим игровым клановым чатом, с возможностью принимать участие в Битвах за укрепрайон, ГК, получать золото из казны клана, использовать плюшки от укрепрайона.
Все права по роспуску и назначением должностей, находятся у Лидера клана, человека создавшего клан под своим аккаунтом.
Замкомы имеют все функции Лидера кроме роспуска и его увольнения! Подробнее тут.
Тезис №1.
Вступая в клан вы должны чётко представлять, чего вы ожидаете, что вам предлагают, чем гарантируют, и достойных ли руках находится управление кланом, насколько эффективно построено его управление.
2. Цели создания кланов:
В первую очередь, их должен осознавать Лидер клана и объявить об этом в Уставе клана и требованиям к бойцам!
Клан для входа в рейтинг ТОП кланов, участие в альянсе, высокие показатели на ГК и прочих мероприятиях ВГ (компании, ивенты, турниры) — требуются высокие игровые показатели от игроков, выплачиваются зарплаты в игровом золоте, обычно имеется спонсор.
Киберспорт —командиры некоторых топ-кланов организовывают команду из лучших бойцов для участия в турнирах 7/54 под отдельным клан тегом для участия в мировых турнирах с реальными призами и солидными спонсорами.
Кланы для заработка офицерами на ГК и развития УР, бойцы получают обучение и прокачку — таких кланов большинство, формируются под возможности офицерского состава, часто используются новичками для ознакомления и являются стартовой площадкой для метаний в поисках лучшего.
Тематические объединения игроков — по городу проживания, полу, возрасту, виду деятельности и т.д. Как правило целью объединения высокие результаты игры на ГК не являются, и мероприятия для их достижения не проводятся.
Кланы по по географическому (политическому) положению и кланы любителей определённой техники, стоят отдельной темой — часто объединяются в альянсы и показывают хорошие результаты по отжиму территорий на ГК.
Ну и маргинальные, создал клан — бИру всех.
3. Мероприятия на достижение поставленных целей.
Опрос на эту тему Эффективная внутренняя структура клана (Ваше мнение)
Подготовка функционала клана — Устав, форум, связь, статистика, атрибуты.
Формирование начальной боеспособной группы единомышленников, формирование штаба и распределение ответственности.
Офицеры должны обладать знанием и навыками принципов функционирования ГК и укрепрайонов, грамотно планировать бои, уметь договариваться с союзниками.
Вербовка — донабор соответствующих ожиданиям игроков (адекватов).
Методы по качеству:
-нахождение клана самим игроком на форуме ВГ и приём через внутренний форум этого клана;
-вербовщик, имеющий связи в различных кланах;
-переманивание;
-приглашения игрокам в рандоме на испытательный срок;
-приглашение друзей, коллег, родственников;
-военкомат ВГ.
Тезис №4.
Владение провинциями, высокий уровень укрепрайона действуют, как мёд для насекомых, слетается много, и разных.
Формирование боевых рот, для ведения одновременных боёв, совместных тренировок, игры на 2 прайма и т.д.
Требуется ответственный за отбор, тренировки и боевые результаты полевой!
4. Что может дать клан бойцам?
+ + +
Возможность обучаться, и быстрее прокачиваться.
Побеждать играя в постоянной дружной команде на ГК, укрепрайонах, ивентах и т.д.
Получать плюшки от укрепрайона.
Получать золото из казны клана.
Удобный поиск совзводников для прокачки, ЛБЗ.
Повышать ЧСВ (чувство собственной важности) — значёк, стата, признание.
— — —
Социальные расходы времени — команда рассчитывает на вас, вашу игру и присутствие. (Неактивные игроки — балласт)
Определённый прайм мероприятий — придётся подстраиваться под команду, мероприятия. (поздние бои, не успел на вкл. плюшки . )
Постоянная необходимость добычи промресурса/влияния.
Зависимость от решений руководства.
Проблемы с которыми сталкиваются кланы:
1. Общий недобор соответствующих ожиданиям игроков.
2. Сезонное падение активности игроков.
3. Отсутствие соответствующих ожиданиям полевых командиров.
4. Недостаток активных ответственных офицеров. (кадровиков, вербовщиков, дипломатов)
Итоговая памятка:
Вступление в хороший клан расширяет возможности игрока развиваться, общаться, порвать с ВБР-ом.
Для вступления игроку в хороший клан нужно определиться со своими потребностями, создать тему в Вербовочном пункте форума ВГ и для ускорения процесса поискать предложения в других разделах.
У хорошего клана в любом случае будет: тема в разделе, ссылки на устав, разыскивающие ВАС вербовщики, и прочие атрибуты.
Если подходящих предложений нет, стоит ли влезать в первое попавшееся Г, или нужно сначала собраться на форуме, а потом группой создавать свой или примыкать к существующему, на своих условиях?
Может стоит создать рейтинг или антирейтинг ХОРОШИХ кланов у которых слова в уставе и рекламе на форуме не расходятся с действительностью?
Сообщение отредактировал Alee5: 05 ноя 2015 — 20:25
karls0n8 #2 Отправлено 27 июн 2015 — 03:59

Pr_k_Zadov___ #3 Отправлено 27 июн 2015 — 04:01
![]()
zergos86 #4 Отправлено 27 июн 2015 — 04:01
![]()
Ugenyi #5 Отправлено 27 июн 2015 — 04:23
![]()
Nev3rMinD #6 Отправлено 27 июн 2015 — 04:40
![]()
MissKynareth #7 Отправлено 27 июн 2015 — 04:46


Alee5 (27 Июн 2015 — 04:51) писал:
Поискал в интернете и не нашёл внятного ответа на этот вопрос. Попробуем вместе на него ответить, надеюсь на конструктив.
Шапку буду исправлять по ходу обсуждения
1. Что такое клан в WOT?
Это объединение до 100 человек под одним клантегом, общим игровым клановым чатом, с возможностью принимать участие в Битвах за укрепрайон, ГК, получать золото из казны клана, использовать плюшки от укрепрайона.
Все права по роспуску и назначением должностей, находятся у Лидера клана, человека создавшего клан под своим аккаунтом.
Замкомы имеют все функции Лидера кроме роспуска и его увольнения! Подробнее тут.
Тезис №1.
Вступая в клан вы должны чётко представлять, чего вы ожидаете, что вам предлагают, чем гарантируют, и достойных ли руках находится управление кланом, насколько эффективно построено его управление.
2. Цели создания кланов: В первую очередь, их должен осознавать Лидер клана и объявить об этом в Уставе клана и требованиям к бойцам!
Клан для входа в рейтинг ТОП кланов, участие в альянсе, высокие показатели на ГК и прочих мероприятиях ВГ (компании, ивенты, турниры) — требуются высокие игровые показатели от игроков, выплачиваются зарплаты в игровом золоте, обычно имеется спонсор.
Киберспорт —командиры некоторых топ-кланов организовывают команду из лучших бойцов для участия в турнирах 7/54 под отдельным клан тегом для участия в мировых турнирах с реальными призами и солидными спонсорами.
Кланы для заработка офицерами на ГК и развития УР, бойцы получают обучение и прокачку — таких кланов большинство, формируются под возможности офицерского состава, часто используются новичками для ознакомления и являются стартовой площадкой для метаний в поисках лучшего.
Тематические объединения игроков — по городу проживания, полу, возрасту, виду деятельности и т.д. Как правило целью объединения высокие результаты игры на ГК не являются, и мероприятия для их достижения не проводятся.
Кланы по по географическому (политическому) положению и кланы любителей определённой техники, стоят отдельной темой — часто объединяются в альянсы и показывают хорошие результаты по отжиму территорий на ГК.
Ну и маргинальные, создал клан — бИру всех.
3. Мероприятия на достижение поставленных целей.
Опрос на эту тему Эффективная внутренняя структура клана (Ваше мнение)
Подготовка функционала клана — Устав, форум, связь, статистика, атрибуты.
Формирование начальной боеспособной группы единомышленников, формирование штаба и распределение ответственности.
Важно: офицеры должны обладать знанием и навыками принципов функционирования ГК и укрепрайонов, грамотно планировать бои, уметь договариваться с союзниками.
Вербовка — донабор соответствующих ожиданиям игроков (адекватов).
Методы по качеству:
-нахождение клана самим игроком на форуме ВГ и приём через внутренний форум этого клана;
-вербовщик, имеющий связи в различных кланах;
-переманивание;
-приглашения игрокам в рандоме на испытательный срок;
-приглашение друзей, коллег, родственников;
-военкомат ВГ.
Владение провинциями, высокий уровень укрепрайона действуют как мёд для пчёл.
Формирование боевых рот, для ведения одновременных боёв, совместных тренировок, игры на 2 прайма и т.д.
Требуется ответственный за отбор, тренировки и боевые результаты полевой!
4. Что может дать клан бойцам?
+ + +
Возможность обучаться, и быстрее прокачиваться.
Побеждать играя в постоянной дружной команде на ГК, укрепрайонах, ивентах и т.д.
Получать плюшки от укрепрайона.
Получать золото из казны клана.
Удобный поиск совзводников для прокачки, ЛБЗ.
Повышать ЧСВ (чувство собственной важности) — значёк, стата, признание.
— — —
Социальные расходы времени — команда рассчитывает на вас, вашу игру и присутствие. (Неактивные игроки — балласт)
Определённый прайм мероприятий — придётся подстраиваться под команду, мероприятие. (поздние бои, не успел на вкл. плюшки . )
Постоянная необходимость добычи промресурса.
Зависимость от решений руководства.
Проблемы с которыми сталкиваются кланы:
1. Общий недобор соответствующих ожиданиям игроков.
2. Сезонное падение активности игроков.
3. Отсутствие соответствующих ожиданиям полевых командиров.
Итог: Вступление в хороший клан расширяет возможности игрока развиваться, общаться, порвать с ВБР-ом.
В хороший клан берут только с оооочень хорошей статистикой. А такую статистику не сделать без хорошего взвода. А взвод хороший не найти так как все хотят играть с профи.
Итог: игрок со средней статистикой(как у меня допустим) не сможет вступить в хороший клан, где бы его возможности расширились, так как всем нужны профи.
А в средние кланы я заходила, и что там: игнор (ноль помощи), 2-3 калеки либо неадекваты.
После своего «перерыва» хотела вступить в клан. в общем, в клане играла сама, без клана тоже, играю сама. В чем смысл-не знаю.
Сообщение отредактировал MerciAToi: 27 июн 2015 — 04:47
Клан [UVI] Ultraviolet приглашает в свои ряды танкистов и танкисток! Писать в ЛС.
От 20 лет.
Прайм-тайм 19:00-00:00 по МСК.
WN8 от 1500.
Процент побед от 52
