Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. Первое впечатление redshift производит как сложного рендера с кучей настроек, но оказывается, что не всё надо крутить. А работать в нём начать крайне просто.
У меня лицензия бетатестера, версия 2.5 (предыдущая была 2.083 если не ошибаюсь), я использую 2х980ti.

В видео забыл сказать о пассах, они находятся во вкладке AOV, цифрой указываете сколько их нужно, выбираете тип. В ранних версиях их можно было выводить только в многослойный формат, типа .exr, в актуальной (2.5) версии этой проблемы нет.
Скругленные углы

Как есть адаптер для дисплейса, так есть и адаптер для Bump. Можно делать эффект скругленных углов. Подсказал Андрей
Normal карта

Смешивания Normal и Bump карт

Normal карту грузим в ноду Normal Map, а bump карту в обычную Texture (на картинке называется BUMP), дальше подключаем её в ноду Bump Map. Это нужно для того, чтобы потом смешать их через Bump Blender. У каждого Input (помимо базового слоя, куда мы загружаем normal можно регулировать его силу). Через weight Input 0 настраиваем силу второго слоя, в некоторых ситуациях можно поставить галочку Additive Mode в RS Bump Blender.
Светящийся материал

Светящийся материал называется RS Incandescent.
Volumetric Light

Чтобы сделать объемный свет, необходимо в настройках redshift добавить атмосферу, у неё будет настройка fog. В дальнейшем у каждого источника света крутим Volume — Contribution Scale.

При применении тега к эмиттеру частиц, вы получаете возможность визуализации частиц как в стандартном рендере с применением X-Particles Material.
Плюсы редшифта (сравниваю с Октаном):
- Адаптивный сэмплинг ведет к большей скорости и возможности оптимизации
- Куча настроек
- Двухсторонние светящиеся материалы
- Быстро фиксят баги, частые выходы обновлений
- Есть разные режимы смешивания шейдеров/текстур (в октане только multiply)
- Высокая стабильность работы (2 месяца пользования) не крашнулся
Не могу не показать сравнение алгоритмов работы дисплейса

- 500$ / 600$ первый год, 250$ / 300$ последующие (подробности)
- Чтобы было красиво в один клик, как в октане и светяшки освещали, надо включать GI
Буквально 3 месяца назад я готов был рекомендовать Octane всем и каждому, потому что красиво, потому в один клик, потому что есть косяки, но КРАСИВО ЖЕ. Сегодня ситуация меняется на глазах. Появился очень хороший и допиленный конкурент — Redshift. За те три месяца, что я им пользуюсь, он из стадии «мало что есть, но вроде рендерит» превратился в стабильный инструмент для работы (добавили поддержку Х-Партиклз, поправили разные баги, добавили поддержку с4д шейдеров и т.п.). Да, октан так же красив, но его нестабильность и медленное развитие, косяки с мографом (бывает на IPR всё норм, на финальном полсцены пропадёт) отнимает «балы» от репутации.
Настройка ткани в синема 4d редшифт
Короткий урок о том, как в Redshift без развертки нанести дополнительные текстуры/стикеры/логотипы поверх базового материал. Метод, сразу скажу, не универсальный, имеет ограничения, но есть очень много ситуаций, когда он помогает справиться очень быстро и достичь необходимого результата:
Читайте также: Блоки из лоскутков ткани способы шитья
Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)
На дня произошло глобальное обновление Redshift, которое изменило то, как будет выглядеть рендер, связано это с тем, что теперь по умолчанию у нас другое цветовое пространство и это скорее плюс.
Но это точно непривычно, все старые сцены будут рендериться по-другому (но можно настроить). Обязательно делайте копии старых .c4d файлов, потому что разработчики предупреждали об отсутствии обратной совместимости.
В видео расскажу про новый интерфейс и как раз ACES.
Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)

У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. Иногда у меня сразу появляется идея как можно было бы сделать более интересно. В этом уроке как раз покажу, при помощи каких инструментов превратил первую картинку во вторую.
Как создать красивую 3D композицию?
Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:
- подбор референсов
- грубый эскиз
- построение композиции
- рендер
Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)
Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу скажу, что ребята явно сильнее меня владеют с4д, потому что у них результат оказался круче.
Тем не менее я записал урок, в котором показал решение для следов на основании Vertex Map. Обязательно отправлю автором оригинального ролика, вдруг я угадал метод решения =)
Результат урока
UPD. Мне прислали ссылку на видео, в котором показывается, как сгладить vertex map
Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»
В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash
CGMGZN (challenge)
В ВК, сообщество CGMGZN организовали батл дизайнеров, где за определенное время необходимо сделать работу на предложенную тему. Я решил попробовать поучаствовать «на лайте», то есть не как участник.
Это стало хорошим вызовом, который показал, что многие темы даются очень сложно, а делать светлые картинки оказалось в разы труднее чем тёмные (поэтому большинство рендеров в тёмной гамме).
Что-то получилось здорово, что-то хуже. В среднем на одну картинку с нуля, с момента выбора темы, до результата уходило 5-6 часов.
Посмотреть работы можно в моем профиле на беханс.

Читать дальше
Octane после Redshift
«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»
«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»
Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».
Детализация: Роль текстур
Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на что раньше я сначала не обрбатил внимания — фактура у поверхности.
Читайте также: Повреждение тканей тела человека возникшее при повышении температуры свыше 50
Проанализировав последние 10-20 лайков, пришёл к выводу, что об этой вещи не писал урока, хотя она такая «на поверхности».
Собственно так и появилось это короткое видео, в котором обзорно прохожусь по картинкам, которые недавно выложил на беханс:
А для тех, кто пока не может посмотреть видео, немного текстового описания и ссылка на исходники (R19, Redshift 2.6.44) в конце поста.
Домашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.
У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)
[скачать] или [скачать]
Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift
Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для этого есть необходимые инструменты, как в Octane, так и в Redshift. Это видео достаточно поверхностное, не затрагивает всех возможностей оптимизации, но вы увидите, что даже показанные в нём техники позволяют сократить время просчет вполне хорошо.
Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.
Введние и итог
Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:
Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.
Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)

Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.
Бродкаст-дизайн в Cinema 4D и Redshift
В этом мини-курсе Илья Капустин покажет вам как с нуля создать красивую сцену в стиле бродкаст.
Наши курсы по Cinema 4D:
https://cloudlessons.ru/v/237 — курс по Cinema 4D для начинающих
https://cloudlessons.ru/v/390 — курс по Cinema 4D для продвинутых
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 2
Здравствуйте! Спасибо за урок! Очень круто! только у меня нет CV плагинов, скажите их офф-лайн можно как-то установить?
Vaduha777, здравствуйте! Скачайте их здесь по кнопке «Files» с желтой стрелкой https://www.cineversity.com/vidplaylist/cv_toolbox.
Переход по внешней ссылке
VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
1″ > Вы можете выбрать до > вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
Создать опрос
Название опроса
Ответ > Удалить ответ
Сортировка:
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры. Источник
Знакомство с рендерером Redshift в Cinema 4D
В этом уроке мы познакомимся с GPU рендерером Redshift, который поможет вам добиться превосходных результатов в программе Cinema 4D.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 14
Ребят, пожалуйста сделайте подробный урок по материалам, а именно- как и куда подключать и с чем сочетать настройки! Вам люди будут безмерно благодарны! Спасибо за ваше терпение! Сделайте описание как установить Redshift. Из сторонних описаний я ничего не понял. Да, тугодум. Только на вашем сайте я хоть что то понимаю. привет всем такой вопрос как установить редшифт и где скачать Спасибо за информацию. А как сделать рандом колор в данном плагине? Никак не могу найти подходящую ноду. Спасибо! Спасибо за информацию, очень круто. Подскажите пожалуйста где можно скачать ? Я очень, очень рад , что Иван вернулся
Переход по внешней ссылке
Создать опрос
Название опроса
Ответ > Удалить ответ
Сортировка:
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры. Источник
Настройка ткани в синема 4d редшифт
C4D + Redshift: мощные 3D-инструменты с молниеносно быстрым рендерингом производственного качества
Cinema 4D
Простая в изучении и чрезвычайно мощная Cinema 4D является идеальным пакетом для всех 3D-художников, которые хотят достичь захватывающих результатов быстро и без лишних хлопот. Новички и опытные профессионалы могут воспользоваться широким спектром инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Легендарная надежность Cinema 4D делает ее идеальным приложением для требовательного и быстрого 3D продакшена.
REDSHIFT (для C4D)
Redshift — это первый в мире рендер с GPU-ускорением и biased рендерингом, созданный для удовлетворения специфических требований современного продакшен рендеринга в C4D. Предназначенный для поддержки творческих личностей и студий любого размера, Redshift предлагает набор мощных функций и поддерживает сложные, продвинутые сети шейдинга и возможности текстурирования, необходимые для продакшен рендеринга. Redshift обладает функциями и бескомпромиссным качеством рендеринга на CPU, но со скоростью GPU рендеринга. Отмеченная наградами, мощная, простая в использовании, 3D-анимация Быстрота, производственное качество, GPU-ускорение, рендеринг
Newsletter
Оставайся в курсе последних новостей Maxon. Создайте аккаунт и получайте наши последние новости, информацию о продажах и событиях. Этот сайт использует куки-файлы, чтобы обеспечить вам лучшее впечатление от работы на нашем сайте.
Мы используем файлы cookie для персонализации контента, предоставления функций социальных сетей и анализа нашего трафика. Мы также делимся информацией о вашем использовании нашего сайта с нашими партнерами по социальным сетям, рекламе и аналитике, которые могут объединять ее с другой информацией, которую вы предоставили им или которую они собрали в результате использования вами их услуг. Узнайте больше. Источник
- Правообладателям
- Политика конфиденциальности
Мастерица © 2023
Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер
