Построение выкройки в redcafe

Выкройка основа для трикотажа просто необходима в арсенале любой швеи. Ведь с ее помощью путем моделирования можно создавать изделия из трикотажных полотен: всевозможные водолазки, платья, кофточки и топы.
Данное построение выкройки рассчитано на трикотаж, имеющий высокую эластичность, то есть растяжение идет на 50 и более %.

Важно: в качестве исходных данных взяты мерки 50 размера для женщин по Итальянской системе кроя.
Для других размеров см. Типовые мерки, употребляемые в итальянской системе кроя

Исходные данные

Мерка Обозначение Значение
Обхват груди Ог 104
Обхват талии От 84
Обхват бедер Об 110
Обхват шеи Ош 40
Глубина проймы Гпр 22,5
Ширина спины Шс 42,9
Высота бедра Вб 20,5
Длина изделия Дизд 107
Длина руки Друк 64,3
Обхват запястья Оз 25

(1) . Построение передней и задней части будем вести на одном чертеже.
В левом верхнем углу ставим т.А. Вниз от нее откладываем мерки: Дтс+1см, ставим т.D; Дизд, ставим т.F; Гпр-3см, ставим т.С. От т.D вниз откладываем мерку Вб, ставим т.Е. Отрезок АС делим пополам и ставим т.К. Вправо от полученных точек проводим горизонтальные линии.

(2) . От т.А вниз откладываем 1/8 отрезка АК, ставим т.В. Вправо от т.А откладываем 1/6 мерки Ош, ставим т.А1. Вверх от нее проводим перпендикуляр величиной 1,3 см, ставим т.G.Соединим плавной линией точки А и G – получаем вырез горловины детали спинки.

(3) . От т.С вправо откладываем 1/2Шс-2,5см , ставим т.I. От точек К и В вправо откладываем величину отрезка СI и ставим точки Н и К1 соответственно.

(4) . От т.Н вправо откладываем 1 см, ставим т.L1. Соединяем ее с т.G – получаем линию плечевого ската.

(5) . От т.С вправо откладываем отрезок равный ¼ ОГ-3см, ставим т.С1. От т.Е откладываем вправо отрезок равный ¼ Об-1,5см. Соединяем точки С1 и Е1. От т.Е1 вниз проводим прямую линию до пересечения с линией низа, ставим т.F1. От т.D вправо откладываем отрезок равный ¼ ОТ-2см, ставим т.D1. Соединим точки С1, D1, Е1, F1 – получаем линию бокового шва.

(6) . Соединяем точки L1, К1, С1 – получаем линию проймы.

(7) . От т.А вниз откладываем отрезок равный 1/6 мерки Ош-1см, ставим т.В1. Соединяем ее с т.G и получаем вырез горловины для полочки изделия.

(8) . Таким образом, мы имеем детали выкройки.

Построение выкройки рукав

(9) . Построение рукава начнем с т.А. Вниз от нее откладываем мерку Друк+3см, ставим т.L. От нее влево откладываем отрезок равный ½ Оз+0,5 см, ставим т.L1.

(10) . От т.А вниз откладываем отрезок равный ½ отрезка АС на чертеже детали спинки +1см, ставим т.В. От т.В влево проводим горизонтальную линию. На чертеже основной детали проводим прямую линию, соединяя точки L1 и С1. Из т.А на чертеже рукава проводим дугу, радиус которой равен измеренной линии на чертеже основной детали, ставим т.В1. Соединяем точки А и В1 прямой линией.

(11) . Из т.В1 вверх по проведенной линии откладываем 2/5 АВ1, ставим т.С. Отрезок АС делим пополам и проводим вверх перпендикуляр величиной 2 см, ставим т.А1. Отрезок В1С делим пополам и проводим вниз перпендикуляр величиной 0,6 см, ставим т.А2. Соединяем с помощью лекала точки В1, А2, С, А1, А – получаем линию оката рукава.

(12) . Соединяем точки В1 и L1 – получаем готовую выкройку длинного рукава.

(13) . Для короткого рукава необходимо из т.А вниз отложить отрезок равный необходимой длине рукава, ставим т.К. От нее влево проводим горизонтальную линию до пересечения с отрезком В1L1, ставим т.К1. От т.К1 вправо откладываем 1,5 см и ставим т.К2. Соединяем точки В1 и К2 – получаем выкройку короткого рукава.

Теперь Вы сможете моделировать замечательные изделия из трикотажа!

Руководство

Настоятельно рекомендуем Вам, не печатайте, не измерив чертеж по всем осям и направлениям, пока не будете уверены в его точности.

Итак, перед нами стол. Первое, на что надо обратить внимание — оси координат и их направление в верхнем левом углу. Именно по этим направлениям меняется координаты X и Y элементов. Стол можно приближать, удалять, перемещать (см. раздел Мышь ). На столе отображается сантиметровая сетка (ее можно включать и выключать, см. раздел Клавиатура ) и объекты. Объекты состоят из точек и соединяющих их линий. Существуют линии двух типов: прямые и кривые (сплайны). Для последних должны быть заданы промежуточные точки (см. разделы Мышь и Клавиатура ).

На панели интерфейса расположен список объектов и поле с именем объекта. Для смены имени выделяем объект, нажимаем на поле для ввода имени и вводим имя с клавиатуры.

Читайте также: Платье для вечера сшить просто выкройка

Иногда удобно поменять цвета некоторых объектов. Для этого воспользуемся установкой цвета объектов. Выделяем нужные объекты и нажимаем на прямоугольник с цветом. В появившемся окне устанавливаем цвет и сохраняем. Цвет объектов меняется.

Все действия в программе производятся мышкой и горячими клавишами и сочетаниями клавиш.

Существует несколько режимов редактирования элементов:

  • Стрелка
  • Перемещение
  • Вращение
  • Масштабирование
  • Создание точек
  • Создание линий
  • Линейка

Стрелка служит для выделения объектов (см. раздел Мышь), перемещение , вращение и масштабирование служат по назначению.

При переключении в режим создания точек или создания линий выделенный объект автоматически переключается в режим точек. Если выделено более одного объекта, будет выделен только первый выделенный. Если выделенных объектов нет, при нажатии будет создан новый.

В режиме линейки не зависимо от того, в каком режиме находится объект(ы), редактирование отключено и работают только функции линейки (см. разделы Мышь и Клавиатура)

Для переключения режима редактирования объектов нажимаем на кнопки интерфейса с соответствующими обозначениями. Для перехода в режим линий и точек должен быть выделен строго один объект.

Режим объектов
Редактирование на самом верхнем уровне. Только в этом режиме можно выделять несколько объектов одновременно. У выделенных объектов отображаются область максимальных границ (темный прямоугольник), замороженные линии, точки. У невыделенных — только основные линии.

Режим линий
Выделенные линии отображаются красным цветом. Выделение работает только внутри текущего объекта и только на линии. Все действия (перемещение, вращение, масштабирование) производятся над выделенными линиями.

Режим точек
Выделенные точки отображаются красным цветом. Для всех линий, в состав которых входят выделенные точки, отображаются промежуточные точки. Как и в режиме линий, выделение работает только внутри текущего объекта и только на точки. Все действия (перемещение, вращение, масштабирование) производятся над выделенными точками. Промежуточные точки нельзя выделять, их можно только перемещать. Для того чтобы убрать промежуточную точку, двигаем ее к основной точке, она исчезает.

Правая кнопка мыши зарезервирована для перемещения стола: нажимаем в любом месте и перемещаем. Колесиком масштабируем стол (изображение на столе).
Все остальные действия мышью производятся левой кнопкой .

В режимах стрелки , перемещения , вращения и масштабирования работает выделение деталей. Выделять можно нажатием на элемент или рамкой (нажимаем и вытягиваем прямоугольник: все, что попадает в его область — выделяется).

Режим стрелки существует непосредственно для выделения деталей. Чтобы выделить несколько деталей за несколько раз, удерживаем клавишу Ctrl . Чтобы сбросить выделение, нажимаем в любое место.

В режиме перемещения наводим указатель мыши на выделенные детали, чтобы он принял нужный вид, нажимаем левую кнопку, перемещаем и отпускаем.

В режимах вращения и масштабирования все аналогично, разница в том, что учитывается только движение мыши по вертикали. Вращаются и масштабируются детали относительно центра (он отображается пересечением горизонтальной и вертикальной линий, его координаты отображаются на панели интерфейса), который определяется при изменении выделения. Центр можно задать самостоятельно (см. раздел Клавиатура )

В режиме точек объекта отображаются промежуточные точки, деформирующие линии. При перемещении можно перемещать основные точки и промежуточные, от которых выходит касательная к основным. При вращении и масштабировании используются только основные. При перемещении промежуточной точки с нажатой клавишей Ctrl все промежуточные точки соседних линий устанавливаются той же длины и вращаются вместе с текущей.

В режиме линий объекта выделяем линии — в нижнем углу экрана отображается суммарная длина всех выделенных линий.

В режиме создания точек нажатием добавляются новые точки. При нажатой клавише Ctrl подводим мышь к одной из линий выбранного объекта — появляется крестик разделителя линии и высвечивается длина линии с обеих сторон. При нажатии левой кнопки, линия разбивается на две и образуется точка, соединяющая их.
Пример: нужно укоротить рукав на 5 см, разделяем две линии на срезах за 50 мм от края, соединяем установленные точки и удаляем лишние линии.

В режиме создания линий при нажатии на точку объекта — начинаем вытягивать линию или заканчиваем на указанной точке. При вытягивании линии нажимаем левой кнопкой в любое место и, не отпуская кнопку, вытягиваем промежуточные точки, затем отпускаем и тянем линию дальше. Отменяем создание линии клавишей ESC (см. раздел Клавиатура )

В режиме линейки нажимаем левой кнопкой в любое место, вытягиваем линию, нажимаем, еще вытягиваем. В нижнем левом углу отображается длина установленных отрезков, исключая последний, привязанный к указателю мыши. Отменяем клавишей ESC (см. раздел Клавиатура )

В таблице приведены горячие клавиши и значение (результат нажатия), в графе режим указаны режимы, в которых действуют данные клавиши:

  • О — режим объектов
  • Л — режим линий
  • Т — режим точек
  • Н — режим создания линий
  • Ч — режим создания точек
  • И — режим линейки

Сочетания клавиш важно использовать в указанном порядке, например Ctrl +’+’ будет работать, если ‘+’ нажимаем при нажатом Ctrl .

Sunny Lady