
Если игрок решает заняться торговлей, перед ним непременно встанет вопрос «а что выгоднее производить?» и на этом этапе ему остаётся лишь два пути: самому провести длительные расчёты; или искать ответ на просторах интернета.
Я отношусь к первым, но часто терял свои расчёты и приходилось делать их заново, поэтому я решил просто просчитать всё и выложить это в интернет.
12.12.2021: Числа, отображающие выгоду от товара преобразованы. Теперь они отображают, во сколько раз товар лучше, чем худший товар из выбранной категории.
31.12.2021: В разделе про одежду один из списков был «задом наперёд». Исправлено.













Здесь вы не найдёте ни оружия, ни построек. Всё потому, что они имеют множитель цены продажи 70%, тогда как всё остальное 100%, кроме скульптур, которые имеют аж 110%.
То есть тратить ресурсы на оружие или постройки в целях продажи — не выгодно, хотя бы потому, что с продажи материалов, из которых делается мебель или оружие, можно получить больше, чем от самих товаров. Всё из-за множителя цены продажи в 70%.
Гайд написан на примере сложности «проигрывать — весело», это оказывает влияние лишь в случае с количеством урожая за сбор.
Числа в списках обозначают то, во сколько раз товар лучше худшего из его категории. То есть чем больше число, тем лучше.
В топе вы найдёте лучшие товары по:
- Выгоде от затрачиваемых ресурсов; Когда ресов очень мало, их лучше продавать выгоднейшим образом.
- Выгоде от скоростного производства; Хоть по затратам ресов это и хуже, но выгода от скорости может быть выше.
- Выгода от веса; Позволяет носить товары на продажу в соседние поселения в большем количестве, благодаря чему не придётся возвращаться в поселение за тем, что не влезло в караван, чтобы снова нести на продажу
- Уникальные категории, связанные с животными.
- Пуховик 1,00
- Куртка 1,03
- Плащ 1,05
- slave body strap 1,16
- Накидка 1,19
- burka 1,40
- Штаны 1,77
- Корсет 1,99
- Деловой жилет 1,99
- robe 2,47
- Туника 2,58
- Рубашка 3,45
- Шляпа котелок 3,45
- Футболка 3,54
- Роскошная мантия 3,94
- Покров 4,19
- Ковбойская шляпа 4,22
- collar 4,22
- shadecone 4,22
- tailcap 4,70
- authority cap 5,77
- headwrap 5,87
- Деловая рубашка 6,39
- Вязаная шапка 6,52
- flophat 6,52
- Повязка на глаза 6,52
- broadwrap 6,85
- Берет 8,99
- Зверошапка 11,84
- Капюшон 13,02
- Дамская шляпка 13,02
- Шляпа цилиндр 13,02
- Малая скульптура 1,00
- Большая скульптура 1,05
- Огромная скульптура 1,32
Читайте также: Мебельные ткани жаккард в челябинске
Ужасающая скульптура и скульптуры некоторых идеологий никак не влияют на цену, это просто те же скульптуры, но с другой текстурой и дополнительными функциями.
В случае с бодрином, пеноксицилином и Go-соком учтены затраты на нейтроамин (при условии, что он покупается в соседних поселениях пешкой с навыком общения 10).
Также представленные здесь данные отображают выгоду при изготовлении сразу 4-х веществ за раз (5 в случае с пивом), потому что они делаются чуть быстрее, чем если бы делались по единичке.
- Пеноксицилин 1,00
- Пиво 3,84
- Психиновый чай 4,00
- Порошок психина 4,20
- Косяк дымолиста 4,40
- Хлопья психина 5,60
- Бодрин 14,60
- Go-сок 29,00
- Пеноксицилин 1,00
- Психиновый чай 47,41
- Косяк дымолиста 51,63
- Пиво 108,42
- Порошок психина 117,60
- Бодрин 142,11
- Хлопья психина 147,58
- Go-сок 525,63
- Пиво 1,00
- Психиновый чай 4,00
- Косяк дымолиста 4,40
- Пеноксицилин 5,00
- Хлопья психина 5,60
- Go-сок 7,25
- Порошок психина 8,40
- Бодрин 73,00
- Лечебный корень 1,00
- Грибы 1,75
- Картофель 2,99
- Кукуруза 6,12
- Рис 6,54
- Шоколад 6,77
- Сенотрава 6,77
- Хмель 6,95
- Клубника 7,21
- Дымолист 7,24
- Хлопчатник 7,27
- Психолист 11,72
- Дьявлонитник 23,78
- Лечебный корень 1,00
- Грибы 1,28
- Картофель 1,28
- Кукуруза 1,28
- Рис 1,28
- Шоколад 1,40
- Сенотрава 1,50
- Хмель 1,52
- Клубника 1,56
- Дымолист 1,87
- Хлопчатник 2,02
- Психолист 2,22
- Дьявлонитник 6,02
Шерсть альпаки ценнее любой другой шерсти в 1.3 раза.
Ягоды и сено весят меньше, чем другой урожай с растений.
Мех шиншиллы и морской свинки имеют очень высокую стоимость.
Гусиные яйца дороже утиных и куриных в 1.3 раза.
Начальные шаги в игре


Игру мы начинаем с того, что на карту приземляются 3 колониста с ресурсами и оружием. Для начала нужно выдать колонистам оружие в соответствии с их навыками. С колонистами падают: Нож, пистолет и винтовка. Нож мы выдаем колонисту с большим значением навыка «Ближний бой», винтовку с большим значением «Дальний бой» и пистолет последнему. Навыки колонистов можно посмотреть: выбрав колониста -> открыть вкладку «Персона».
Первые постройки
Наш следующий шаг — выбрать место застройки. В лучшем случае, если база будет прикрыта с нескольких сторон горами, но когда такой возможности нет придется строить на равнине. При втором таком варианте базу придется быстро отстроить стенами, желательно каменными.
Допустим мы подобрали место окруженное горами. Далее надо указать зону склада в месте с имеющейся крышей или сделать свой используя деревянные стены как подпорки. Зачем? Дело в том, что некоторые упавшие с вами ресурсы теряют прочность находясь на клетках без крыши, а именно: компоненты, медикаменты, сухие пайки, древесина оружие и одежда. Радиус постройки крыши 6 клеток от стен или естественных пород.
Читайте также: Козлов моделирование женского платья из ткани в полоску
Чтобы указать зону склада открываем Проекты -> Области -> Склад. Так же нам понадобится Свалка для каменных и металлических обломков, найти её можно в той же вкладке, но строить ее нужно подальше, чтобы не мешала передвижению колонистам.

Энергия
Вам понадобится электричество, а самый простой способ добычи энергии — постройка ветряков и солнечных панелей. Также можно построить «Генератор на дровах». Не стоит забывать о аккумуляторе. Его нужно размещать в помещении с крышей и подвести к нему кабель. Все это можно найти во вкладке «Энергия».
Охота и хранение свежей еды
Во вкладке назначьте охотника. Для обозначения животных для охоты нужно перейти в Проекты -> Приказы -> Охотиться. Обозначьте животных для охоты (Если укажете хищных животных, то они могут вас атаковать). Для хранения свежих тушек и еды вам нужна комната со складом настроенным только на туши животных свежее мясо и овощи, а так же установленным кондиционером иначе вся еда стухнет. Рядом же надо поставить разделочный стол из вкладки производство и электроплиту для готовки блюд, так как сухие пайки кончаются очень быстро.
Комнаты
Размер комнаты и её наполнение влияют на настроение колониста. Маленькие и тёмные дают дебафф к настроению. Поначалу у вас не будет возможности стразу сделать шикарные хоромы для колонистов, поэтому хватит кровати и цветочного горшка, а позже можно добавить полы и светильники.
Оборона
Для обороны нужно построить стены вокруг базы так, чтобы к ней был всего один подход. В таком случае стоит построить киллбокс. Для начала подойдут мешки с песком, одиночные стены и по возможности турели.
Фермерство
Является дополнительным или же основным источником пищи. Все зависит от региона вашей высадки. Для того, чтобы начать выращивать еду нужно обозначить область посадок. Обозначить можно во вкладке «Области». В начале рекомендуется выращивать рис и картофель, но при возможности лучше дополнительно высадить «Лечебный корень». Обратите внимание, что при холодных температурах растения начнут гибнуть, тогда вам придется строить теплицы (Закрытые помещения с обогревателем).
Добыча ресурсов

Ископаемые добываются при помощи приказа «Добыча» из вкладки «Приказы» Сталь, компоненты, серебро на начальных этапах добываются из горных пород.
