Не изменяйте этот раздел, т.к. при актуализации изменения будут стерты. Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
Jacket

«A tough jacket to stop scrapes and bruises, and keep one warm in chilly weather.»
Type Gear – Clothing HP 160 Mass 1.7 kg
Insulation Factor — Cold 0.8x Insulation Factor — Heat 0.3x Armor Factor — Sharp 0.3 Armor Factor — Blunt 0.3 Armor Factor — Heat 0.3 Coverage Torso, Neck, Left Shoulder, Left Arm, Right Shoulder, Right Arm Layer Outer
Crafted At
/
Required Research Complex clothing Work To Make 7,000 ticks ( 1.94 mins) Stuff tags Leathery, Fabric Resources to make
70
Jackets are a middle ground between a duster and a parka, best suited to moderately cold biomes not extreme enough to require parkas.
Contents
Acquisition
![]()
Jackets can only be crafted at electric or hand tailor benches, which require Complex Clothing to be researched in order to be constructed. Each jacket requires 70 Stuff (Leather/Fabric) and 7,000 ticks ( 1.94 mins) of work.
They can also be purchased or stripped from Outlanders and Pirates. Starting colonists may also spawn wearing a synthread jacket.
Analysis
Overall, jackets are a middle-ground between dusters and parkas; requiring fewer resources and less work to craft, but offering less value in either extreme cold or extreme heat. In warm biomes, dusters are almost always more useful, since dusters cover more body parts and do a better job protecting from heat. In extremely cold biomes, parkas are often required to deal with ultra-low temperatures.
In moderately cold biomes though, jackets can be preferable to parkas in some cases. Jackets offer better armor than parkas while requiring fewer materials, so if you can get good enough insulation from the cold using jackets you’re usually better off doing so.
Material Table
| Material | Sharp | Blunt | Heat | Item HP | Insulation — Cold | Insulation — Heat | Market Value |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bearskin Jacket | 33.6% | 7.2% | 45% | 208 | -16°C | +6°C | 265 |
| Birdskin Jacket | 20.1% | 4.2% | 45% | 160 | -8°C | +3°C | 151 |
| Bluefur Jacket | 24.3% | 7.2% | 45% | 208 | -16°C | +4.8°C | 186 |
| Camelhide Jacket | 24.3% | 7.2% | 45% | 208 | -12.8°C | +7.2°C | 186 |
| Chinchilla fur Jacket | 20.1% | 4.2% | 45% | 160 | -24°C | +4.8°C | 480 |
| Dog leather Jacket | 24.3% | 7.2% | 45% | 208 | -11.2°C | +4.8°C | 165 |
| Elephant leather Jacket | 33.6% | 7.2% | 45% | 240 | -11.2°C | +3.6°C | 195 |
| Foxfur Jacket | 24.3% | 6.3% | 45% | 160 | -16°C | +4.8°C | 270 |
| Guinea pig fur Jacket | 20.1% | 4.2% | 45% | 96 | -30.4°C | +5.4°C | 375 |
| Heavy fur Jacket | 37.2% | 7.2% | 45% | 240 | -24°C | +4.2°C | 255 |
| Human leather Jacket | 19.2% | 7.2% | 45% | 208 | -9.6°C | +3.6°C | 320 |
| Lightleather Jacket | 16.2% | 4.2% | 45% | 160 | -9.6°C | +3.6°C | 158 |
| Lizardskin Jacket | 24.3% | 8.1% | 45% | 160 | -9.6°C | +3.6°C | 172 |
| Panthera fur Jacket | 27.9% | 7.2% | 45% | 208 | -12.8°C | +7.2°C | 235 |
| Patchleather Jacket | 13.5% | 5.7% | 27% | 160 | -7.2°C | +2.7°C | 130 |
| Pigskin Jacket | 19.2% | 7.2% | 45% | 208 | -9.6°C | +3.6°C | 158 |
| Plainleather Jacket | 24.3% | 7.2% | 45% | 208 | -12.8°C | +4.8°C | 172 |
| Rhinoceros leather Jacket | 38.7% | 7.2% | 45% | 240 | -11.2°C | +4.2°C | 320 |
| Thrumbofur Jacket | 62.4% | 10.8% | 45% | 320 | -27.2°C | +6.6°C | 1005 |
| Wolfskin Jacket | 30.6% | 7.2% | 45% | 208 | -19.2°C | +4.8°C | 235 |
| Alpaca wool Jacket | 10.8% | 0% | 33% | 160 | -24°C | +4.8°C | 290 |
| Bison wool Jacket | 10.8% | 0% | 33% | 160 | -20.8°C | +3.6°C | 215 |
| Cloth Jacket | 10.8% | 0% | 5.4% | 160 | -14.4°C | +5.4°C | 130 |
| Devilstrand Jacket | 42% | 10.8% | 90% | 208 | -16°C | +7.2°C | 410 |
| Hyperweave Jacket | 60% | 16.2% | 86.4% | 384 | -20.8°C | +7.8°C | 655 |
| Megasloth wool Jacket | 24% | 0% | 33% | 160 | -27.2°C | +3.6°C | 215 |
| Muffalo wool Jacket | 10.8% | 0% | 33% | 160 | -22.4°C | +3.6°C | 215 |
| Sheep wool Jacket | 10.8% | 0% | 33% | 160 | -20.8°C | +3°C | 215 |
| Synthread Jacket | 28.2% | 7.8% | 27% | 208 | -17.6°C | +6.6°C | 305 |
Assuming Normal quality, for the effect of other qualities, see Quality.
Styles
Читайте также: Древняя ткань с узорами
Ideoligions allow the selection of styles which then change the texture of the certain items and buildings when constructed by the colony. These style variants can be crafted if the colony has the selected style, or can be looted from raiders from factions with the requisite style.
RimWorld – как получить ткань
Ткань – это очень полезный и широкоиспользуемый ресурс в RimWorld. Он примечателен тем, что довольно прост в получении и обладает полезными свойствами. Например, одежда из данного материала наделена хорошей теплоизоляцией, которая поможет вашим колонистам чувствовать себя комфортно и в жаркие, и в прохладные деньки. Более подробно о ткани и способах ее получения читайте в нашей статье.
Как сделать ткань в RimWorld

Ткань невозможно создать, однако ее вполне возможно вырастить. Это делается с помощью Хлопчатника – относительно неприхотливого растения в игре. Оно хорошо сразу по нескольким причинам:
- Растет в широком диапазоне температур: от 0°C до 58.0°C.
- Быстрый период созревания – всего 8 игровых дней.
- Долго живет – целых 64 игровых дня.
- Высокая урожайность – вы получите по 10 единиц Ткани с каждого куста.
Как получить ткань

Если по каким-либо причинам вы не имеете возможности выращивать Хлопчатник, то не спешите расстраиваться. Вероятнее всего, вы уже встречали чужеземцев, которые периодически заходят на вашу территорию. С ними можно торговаться, а торговля есть не что иное как один из самых быстрых путей к получению уникальных для вашей колонии ресурсов. Например, приобретение Ткани положительно скажется на вашем производстве, ведь она участвует во многих крафтах.
При сборе урожая с Хлопчатника вы получаете обыкновенную, серую Ткань. Она не имеет цвета и не может быть окрашена вручную. Цветная ткань недоступна для собственноручного создания или выращивания, однако ее можно получить в ходе торговли с выходцами из других поселений. На текущий момент данный способ получения цветной ткани является единственным, если вы не используете модификации.
Читайте также: Сборник географических карт или ткань
Как использовать ткань в РимВорлд

Как мы уже сказали ранее, Ткань в RimWorld имеет довольно широкую область применения. Помимо простого шитья одежды для ваших колонистов, вы можете использовать данный материал при создании мебели, медикаментов, ковров и даже элементов брони. Высокая урожайность Хлопчатника позволяет не испытывать недостатка одежды, во всяком случае простой. В свою очередь, заношенная одежда будет оказывать негативное воздействие на ваших жителей, поэтому ее важно регулярно обновлять.
Наш гайд подошел к концу. Мы рассказали вам все о том, как добыть или делать ткань в RimWorld. Если вы знаете дополнительную полезную информацию на эту тему, то обязательно поделитесь с ней в комментариях. На этом мы с вами прощаемся и желаем вам приятной игры.
Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!
- Свежие записи
- Балкон в многоквартирном доме: является ли он общедомовым имуществом?
- Штраф за остекление балкона в 2022: что это и как избежать наказания
- Штраф за мусор с балкона: сколько заплатить за выбрасывание окурков
- Оформление балконного окна: выбираем шторы из органзы
- Как выбрать идеальные шторы для маленькой кухни с балконом
