Симуляция ткани дота 2 что такое

Симуляция ткани — весьма сложный и ресурсозатратный процесс. Таковым он является потому, что объект-ткань должен иметь большое количество полигонов. Зато ткань помогает достичь большой живости и реалистичности.

Создание ткани

Для симуляции ткани нам понадобится плоскость и объект, на который наша ткань будет падать. Расположим плоскость над объектом.

Плоскость, расположенная над кубом

Теперь включим для плоскости поведение Cloth на вкладке настроек физики.

Для плоскости назначаем физику Cloth

Ткань, как и мягкое тело, взаимодействует с объектами с поведением Collision. Назначим кубу поведение Collision

Выставляем Collision для куба

Если ты создал Plane, то у тебя выйдет какая-то странная картинка с вот такой вот кривой поверхностью.

Симуляция ткани (Plane)

Если же ты создавал Grid, то картина будет выглядеть получше.

Симуляция ткани (Grid)

Глядя на два этих примера, ты, наверное, уже догадался, что качество симуляции зависит от количества полигонов, на которые подразделена наша плоскость. В случае с Plane симуляция сработала не совсем корректно, потому что Blender не смог модифицировать один лишь полигон в настоящую ткань.

Чем больше полигонов — тем правдоподобнее будет симуляция и тем медленнее она будет просчитываться.

Симуляция ткани (количество полигонов на плоскости = 1296)

Настройки ткани

Ткань — это подвид Soft Body. Так что основные настройки похожи. Рассмотрим их подробнее

Включение симуляции ткани

  • Имеются готовые преднастройки, которые можно выбрать в списке PRESETS. Они меняют параметры материала.
  • QUALITY – качество. Определяет количество шагов вычислений симуляции за кадр анимации. Чем выше, тем лучше качество, но медленнее.
  • MASS – масса материала.
  • STRUCTURAL – упругость структуры материала. Его способность сохранять форму.
  • BENDING – коэффициент складок. Чем больше значение, тем меньше маленьких складок.
  • SPRING – упругость ткани. AIR – сопротивление воздуха.
  • VELOCITY – скорость ткани.
  • Галочка PINNING позволяет закрепить группу вершин, установленную в окошке ниже. На неё не будет распространяться симуляция. Это удобно при создании флага или плаща.

Столкновение ткани

В большинстве случаев ткань не просто висит в 3D пространстве, она взаимодействует с окружением. Для того чтобы это работало нужно выполнить некоторые предварительные настройки (далее увидишь, как это все сделать):

  • Объекту с поведением ткани нужно сказать, что он участвует в коллизиях (столкновениях).
  • Не обязательно (но желательно), чтобы ткань сталкивалась сама с собой.
  • Другие объекты должны быть мешами и могут быть деформированы (например, скелетная анимация).
  • Другим объектам тоже нужно сказать, что они участвуют в столкновении с тканью.

Настройки столкновений

Проверь, что стоит галочка напротив Cloth Collision. Это значит, что столкновения ткани включены

Настройка столкновения ткани

  • QUALITY – основное свойство симуляции. Чем выше, тем лучше симуляция и тем она сложнее вычисляется.
  • DISTANCE – как только другой объект приблизится к ткани на это расстояние (в единицах Блендера), симуляция начнёт толкать ткань.
  • REPEL – сила отталкивания ткани, когда она близка к столкновению.
  • REPEL DISTANCE – максимальная дистанция для применения отталкивающей силы. Должна быть больше, чем минимальная.
  • FRICTION – сила трения, которая действует на ткань, когда она скользит по другому мешу. У шёлка, например, она меньше, чем у резины.

Столкновения ткани с собой

Настоящая ткань никогда не проходит сквозь саму себя и взаимодействует со своей поверхностью. Для того, чтобы осуществить это в Blender, в настройке Cloth Collision поставь галочку напротив Self Collision. Как только ты включишь внутренние коллизии, откроются дополнительные соответствующие настройки.

Настройки внутренней коллизии

  • QUALITY – качество. Работает по абсолютно такому же принципу, как и при общих коллизиях.
  • DISTANCE – дистанция столкновений. Значение 0.75 стоит по умолчанию и работает почти во всех случаях. Для быстрых объектов можно установить значение 1, значение 0.5 весьма рискованно, так как может стать причиной полигонных артефактов в поведении ткани. Однако оно работает быстрее.

Работа с тканью

Посмотри ролик и попробуй создать и «уронить» ткань на один из своих смоделированных ранее предметов.

5 настроек, которые облегчат вашу игру в Dota 2

Дота — игра сложная с хреновой тучей всяких деталей. В таком разнообразии чёрт ногу сломит, но существуют настройки, которые помогут упростить вашу Дотерскую жизнь. О 5 таких настройках мы вам сегодня расскажем.

Читайте также: Мебельная ткань gamma jeans

Кнопки на покупку закрепленного предмета и предмета

Время в Доте решает. Чтобы побеждать, нужно думать быстро, а делать всё — еще быстрее. Тратить время на открытие магазина, поиск предметов и их покупку — непозволительная роскошь. Куда проще иметь две кнопки, которые за пару кликов позволят вам купить Teleport Scroll и предметы из Quick Buy’a.

Чтобы не тянуться мышкой к маленькой иконке TP или не искать его в лавке, вам нужно поставить бинд на настройку «Купить закрепленный предмет».

Для покупки предмета, который вы поставили в быструю покупку, одной кнопкой нам понадобится опция «Быстрая покупка». Ставим удобный для себя бинд и наслаждаемся своей скоростью.

Между делом расскажем о еще одной фишке, про которую знают все опытные игроки, но о которой возможно не слышали новички. Вы можете ставить в быстрый закуп сразу несколько предметов. Для этого вам нужно вместо привычного «Shift + ЛКМ» жать «Ctrl + Shift + ЛКМ». Тогда за один предметом в квикбае начнут появляться другие. Это очень полезная фишка, особенно на лейн стадии. Стоя на миде, можно сразу поставить в квикбай Фласку, Бутылку, Врейс Бенд и остальные шмотки, которые мидеры обычно любят покупать вначале. Вообще, в квикбай можно билд на всю игру поставить и «не обломаться». Это очень сильно сэкономит вам время и позволит не отвлекаться от фарма на линии.

Денай крипов обычной атакой

Об этой настройке знают почти все, но знать должны абсолютно все, поэтому те, кто не знают, — слушайте. Вместо того, чтобы каждый раз на союзного крипа кликать «атаку» (по дефолту — это кнопка A), вы можете просто жать на него ПКМ. Если у крипа достаточно мало здоровья для деная, ваш герой начнет его атаковать.

Раньше, чтобы включить эту опцию, вам приходилось вписывать в консоль зловещее «dota_force_right_click_attack 1». Сейчас достаточно поставить галочку в опции «Принудительная атака правой кнопкой мыши».

Иконки героев, а не цвета на миникарте

Настройки миникарты — чистая вкусовщина, но я искренне вам советую использовать такие настройки.

Во-первых, стандартные иконки на миникарте — слишком маленькие для большинства игроков. На дефолтных настройках приходится вглядываться, уделять миникарте лишнее внимание, опять же — тратить время. Во-вторых, иконки героев куда удобнее стандартных цветных иконок, потому что, например, при ганге вам проще будет понять, грозит ли вам опасность или нет. На изображение условного Лиона на карте вам проще среагировать, чем на цвет. Кто вообще помнит, какого цвета тот или иной соперник?

Отмена телепорта на специальную кнопку

Эх, а когда-то из-за отсутствия этой кнопки проигрывались игры. Одно неловкое нажатие кнопки, одно забывание «нажать через Shift» и всё — ты без телепорта непонятно где, пока твою команду убивают, или пока убивают тебя. Чтобы не расстраивать старичков, чьи страдания и лузы принесли в Доту эту опцию, а также облегчить себе жизнь, вам нужно зайти в настройки и включить опцию «Остановка телепортации отдельной клавишей».

Теперь вы сможете сбить себе телепорт только нажатием кнопки S. Также удобно иметь галочку на «Остановка способностей отдельной клавишей», чтобы не сбивать себе Black Hole’ы или Death Ward’ы, но это уже на ваше усмотрение.

Дота превыше (поверх) всего

Здесь, пожалуй, расскажу вам случай из жизни. Как-то днём делать было нечего, решил запустить Дотан. Но Гейб снова намудрил что-то с серверами, поэтому игра искалась очень долго (минут 30 на моём рейтинге — это много). В итоге, игра нашлась, я её на автомате принял и забыл об этом. Альт-табнулся, включил музыку и продолжил серфить интернет. Про то, что я принял игру, я вспомнил только после пары часов, когда обнаружил у себя открытую Доту во вкладках. В итоге, луз и неприятное чувство внутри. А ведь всего этого могло и не быть!

Читайте также: Тедди 022 ткань мебельная

Для таких людей, как я, Valve специально придумали опции аля «Поверх всех окон, когда игра найдена» и тд. На полный список вы можете поглядеть ниже.

Что же делает эта опция? Ну, название говорит само за себя. Когда найдена игра, начался выбор героев и тд, Дота выходит на первый план в ваших вкладках. Что бы вы не слушали и чем бы вы не занимались, принять игру вас Дота заставит. Для людей с короткой памятью, вроде меня, опция — 10 на 10.

  • Вторая часть интервью с новым менеджером The Alliance Марией Гуниной
  • Реддит всё еще бурлит. Теперь — о самолётамъ

Пять героев Dota 2, которых нужно усилить в патче 7.31

Вячеслав «PilotBaker» Ипатов

Valve объявила дату релиза следующего глобального обновления Dota 2 под номером 7.31 — оно выйдет 23 февраля. Профессиональные игроки уже давно делятся ожиданиями от патча: кто-то хочет увидеть изменения экономики, кто-то — перекройку карты, а большинство надеется получить и то и другое. Что точно будет в обновлении, так это рихтовка баланса героев. Метовые персонажи по типу Queen of Pain с ее Aghanim’s Shard наверняка будут ослаблены, а те, кто в данный момент числятся аутсайдерами, получат бонусы. Мы собрали пять персонажей, претендующих на баффы от разработчиков.

Crystal Maiden

Crystal Maiden имеет относительно неплохой винрейт в матчмейкинге — 49,26%. Однако для профессиональной сцены персонаж полностью мертв, причем очень давно. На The International 2021 герой появлялся всего семь раз, а потом и вовсе пропал — четыре пика за первый сезон DPC во всех регионах. Киберспортсмены в один голос говорят, что Crystal Maiden — абсолютно неиграбельный персонаж в текущей мете. Условный метовый Weaver просто вытрет об нее ноги на линии, да и не только он. Персонажу по-прежнему не хватает мобильности, выживаемости, нормального контроля и урона через BKB, да и союзникам Crystal Maiden особо не способна помочь. В итоге герой в текущем виде уступает практически всем персонажам в полезности.

Из более очевидных вещей: увеличения скорости хотя бы до 290, снижения затрат маны на первые две способности на -15 на каждом из уровней прокачки.

Из менее очевидных: концептуально измененного бонуса от пассивной способности. Мизерное восстановление маны для союзников смотрится несерьезно (бонус на 15-м уровне приятный, но этого все еще мало). Valve может задуматься о добавлении дополнительного бонуса. Хороший вариант — увеличение магического урона союзников на 2/4/8/12% с уровнем прокачки. Вместе с этим стоит обратить внимание на ультимейт Crystal Maiden. Вероятно, талант на 20-м уровне или Aghanim’s Scepter, позволяющий наносить урон сквозь иммунитет к магии, сделал бы Freezing Field актуальной способностью на всех стадиях игры.

Phoenix

Долгое время Phoenix был тир-1 саппортом как для четвертой, так и для пятой позиции. Однако несколько обновлений подряд разработчики ослабляли героя, и теперь Phoenix оказался за бортом меты. На профессиональной сцене его практически не берут: Европа и Северная Америка полностью проигнорировали персонажа в матчах DPC, а в СНГ и Китае он появлялся по паре раз в рамках исключения. Согласно общей статистике Dotabuff, винрейт Phoenix сократился до 46,4%, на высоких рангах от 7 тыс. MMR он тоже немногим выше — 46,6%. Больше всего Phoenix пострадал из-за ослаблений способности Sun Ray, которой снизили как процентный урон, так и процентное восстановление здоровья, сделав ее крайне неэффективной на ранней стадии игры. Соответственно, способ воскрешения Phoenix стоит искать именно в этом умении.

Во-первых, талант с 25-го уровня на бонус к урону от Sun Ray можно передвинуть в древе на ступеньку ниже. Во-вторых, стоит усилить хотя бы базовое восстановление здоровья от способности. Потому что сейчас на первом уровне Sun Ray герой восстановит союзнику около 100 ед. здоровья при полном использовании каста — Winter Wyvern может выдать почти в два раза больше за меньший промежуток времени. Увеличение базовой регенерации хотя бы до показателей 10/14/17/21 (вместо 7/10/13/16) исправило бы ситуацию.

Читайте также: Отвердитель для ткани сделать

Juggernaut

Еще один противоречивый персонаж — в общей статистике матчмейкинга его винрейт выше 51%. Однако на уровне выше 7 тыс. MMR процент побед резко падает до 44,7. Ну а на профессиональной сцене Juggernaut вообще появляется только по большим праздникам. Недавно керри Spirit Илья Yatoro Мулярчук отметил, что персонаж нуждается в усилении, правда, предложенный им вариант (автоматический диспел врагов, на которых использован ультимейт, чтобы те не могли спастись с Ghost Scepter) выглядит слишком имбалансным. Проблема Juggernaut не только в его ультимейте, имеющем большую перезарядку и при этом легко игнорируемым с помощью ряда предметов, но и в уязвимости самого героя. Его очень легко заберстить на любой стадии игры вне зависимости от количества предметов. Из-за этого Juggernaut часто просто не может закончить матчи, в которых уже доминирует.

Уменьшения длительности перезарядки ультимейта хотя бы до 100-110 секунд. Бонуса к выживаемости от Aghanim’s Shard. Например, чтобы под действием Blade Fury у героя увеличивались регенерация здоровья и сопротивление эффектам. Выживаемость также может увеличить бонус к приросту силы. Сейчас он составляет 2,2 за уровень (такой же, как у Phantom Assassin), и его вполне можно поднять до уровня Faceless Void — 2,4.

Sven

Согласно общей статистике Dotabuff за последний месяц, Sven — слабейший керри на данный момент. Его винрейт составляет 45,36% (на ранге «Властелин» этот показатель и того ниже — 43,7%). На профессиональной сцене Sven тоже давно не на первых ролях (и даже не на вторых). В матчмейкинге у профессиональных игроков процент побед героя и вовсе опустился до 41,7. При этом последние ослабления персонажа нельзя назвать критическими, самое заметное из них — минус пять секунд длительности ультимейта. Проблема Sven все еще в том, что он остается уязвимым на линии. При этом камбек с помощью леса стал чуть менее эффективным из-за снижения на 15% бонуса к золоту и опыту от стаков. К тому же, набрав критическую массу, Sven часто не может ее реализовать, ведь кайтить героя не так уж и сложно. Сейчас очевидно, что Aghanim’s Scepter себя, по сути, не оправдал. Профессиональные игроки, например, вообще его не покупают. Sven, остается той самой «Большой Бертой» — или убил всех за одно оглушение, или сам погиб, ведь второго шанса ему уже не дают.

Реворка Aghanim’s Scepter: бонус, что есть сейчас, больше подходит для Aghanim’s Shard, но точно не для артефакта за 4 200 золота. Если бы предмет давал Sven в том числе бонус от Aghanim’s Shard, а также сбрасывал перезарядку Storm Hammer после убийства, это бы заметно повысило привлекательность Aghanim’s Scepter. А Aghanim’s Shard, в свою очередь, мог бы усилить Warcry — например, позволив с помощью скилла еще и применять на героя рассеивание.

Tiny был звездой The International 2021, чем, естественно, привлек к себе внимание разработчиков. В патче 7.30е персонажа заметно ослабили, порезав все его манипуляции с деревом. В результате теперь Tiny слаб практически везде: в матчмейкинге его винрейт составляет 45,58%, в играх на высоких рангах — 46,2%, а с профессиональной сцены он практически пропал, хотя еще недавно брался чуть ли не на любую позицию. Тот редкий случай, когда взгляды киберспортсменов и обычных геймеров сошлись.

Вряд ли Tiny ждет очередной глобальный реворк, учитывая, сколько раз он через него проходил. Однако логичным будет вновь увидеть усиление Tree Grab. В первую очередь ждем снижения перезарядки способности и увеличения урона по местности от броска дерева. Хотя стоит учитывать вероятность, что Valve решит вернуть Tiny, обратившись к олдскульным «корням», и сделать ставку на старый добрый раскаст первых двух способностей, снизив им затраты по мане.

А усиления каких героев ждете вы? И какими, на ваш взгляд, должны быть эти баффы?

  • Свежие записи
    • Балкон в многоквартирном доме: является ли он общедомовым имуществом?
    • Штраф за остекление балкона в 2022: что это и как избежать наказания
    • Штраф за мусор с балкона: сколько заплатить за выбрасывание окурков
    • Оформление балконного окна: выбираем шторы из органзы
    • Как выбрать идеальные шторы для маленькой кухни с балконом
Sunny Lady