Симуляция ткани — весьма сложный и ресурсозатратный процесс. Таковым он является потому, что объект-ткань должен иметь большое количество полигонов. Зато ткань помогает достичь большой живости и реалистичности.
Создание ткани
Для симуляции ткани нам понадобится плоскость и объект, на который наша ткань будет падать. Расположим плоскость над объектом.

Плоскость, расположенная над кубом
Теперь включим для плоскости поведение Cloth на вкладке настроек физики.

Для плоскости назначаем физику Cloth
Ткань, как и мягкое тело, взаимодействует с объектами с поведением Collision. Назначим кубу поведение Collision

Выставляем Collision для куба
Если ты создал Plane, то у тебя выйдет какая-то странная картинка с вот такой вот кривой поверхностью.
Симуляция ткани (Plane)
Если же ты создавал Grid, то картина будет выглядеть получше.

Симуляция ткани (Grid)
Глядя на два этих примера, ты, наверное, уже догадался, что качество симуляции зависит от количества полигонов, на которые подразделена наша плоскость. В случае с Plane симуляция сработала не совсем корректно, потому что Blender не смог модифицировать один лишь полигон в настоящую ткань.
Чем больше полигонов — тем правдоподобнее будет симуляция и тем медленнее она будет просчитываться.

Симуляция ткани (количество полигонов на плоскости = 1296)
Настройки ткани
Ткань — это подвид Soft Body. Так что основные настройки похожи. Рассмотрим их подробнее

Включение симуляции ткани
- Имеются готовые преднастройки, которые можно выбрать в списке PRESETS. Они меняют параметры материала.
- QUALITY – качество. Определяет количество шагов вычислений симуляции за кадр анимации. Чем выше, тем лучше качество, но медленнее.
- MASS – масса материала.
- STRUCTURAL – упругость структуры материала. Его способность сохранять форму.
- BENDING – коэффициент складок. Чем больше значение, тем меньше маленьких складок.
- SPRING – упругость ткани. AIR – сопротивление воздуха.
- VELOCITY – скорость ткани.
- Галочка PINNING позволяет закрепить группу вершин, установленную в окошке ниже. На неё не будет распространяться симуляция. Это удобно при создании флага или плаща.
Столкновение ткани
В большинстве случаев ткань не просто висит в 3D пространстве, она взаимодействует с окружением. Для того чтобы это работало нужно выполнить некоторые предварительные настройки (далее увидишь, как это все сделать):
- Объекту с поведением ткани нужно сказать, что он участвует в коллизиях (столкновениях).
- Не обязательно (но желательно), чтобы ткань сталкивалась сама с собой.
- Другие объекты должны быть мешами и могут быть деформированы (например, скелетная анимация).
- Другим объектам тоже нужно сказать, что они участвуют в столкновении с тканью.
Настройки столкновений
Проверь, что стоит галочка напротив Cloth Collision. Это значит, что столкновения ткани включены

Настройка столкновения ткани
- QUALITY – основное свойство симуляции. Чем выше, тем лучше симуляция и тем она сложнее вычисляется.
- DISTANCE – как только другой объект приблизится к ткани на это расстояние (в единицах Блендера), симуляция начнёт толкать ткань.
- REPEL – сила отталкивания ткани, когда она близка к столкновению.
- REPEL DISTANCE – максимальная дистанция для применения отталкивающей силы. Должна быть больше, чем минимальная.
- FRICTION – сила трения, которая действует на ткань, когда она скользит по другому мешу. У шёлка, например, она меньше, чем у резины.
Читайте также: Гигрома мягких тканей правой стопы
Столкновения ткани с собой
Настоящая ткань никогда не проходит сквозь саму себя и взаимодействует со своей поверхностью. Для того, чтобы осуществить это в Blender, в настройке Cloth Collision поставь галочку напротив Self Collision. Как только ты включишь внутренние коллизии, откроются дополнительные соответствующие настройки.

Настройки внутренней коллизии
- QUALITY – качество. Работает по абсолютно такому же принципу, как и при общих коллизиях.
- DISTANCE – дистанция столкновений. Значение 0.75 стоит по умолчанию и работает почти во всех случаях. Для быстрых объектов можно установить значение 1, значение 0.5 весьма рискованно, так как может стать причиной полигонных артефактов в поведении ткани. Однако оно работает быстрее.
Работа с тканью
Посмотри ролик и попробуй создать и «уронить» ткань на один из своих смоделированных ранее предметов.
5 настроек, которые облегчат вашу игру в Dota 2
Дота — игра сложная с хреновой тучей всяких деталей. В таком разнообразии чёрт ногу сломит, но существуют настройки, которые помогут упростить вашу Дотерскую жизнь. О 5 таких настройках мы вам сегодня расскажем.
Кнопки на покупку закрепленного предмета и предмета
Время в Доте решает. Чтобы побеждать, нужно думать быстро, а делать всё — еще быстрее. Тратить время на открытие магазина, поиск предметов и их покупку — непозволительная роскошь. Куда проще иметь две кнопки, которые за пару кликов позволят вам купить Teleport Scroll и предметы из Quick Buy’a.
Чтобы не тянуться мышкой к маленькой иконке TP или не искать его в лавке, вам нужно поставить бинд на настройку «Купить закрепленный предмет».
Для покупки предмета, который вы поставили в быструю покупку, одной кнопкой нам понадобится опция «Быстрая покупка».
Ставим удобный для себя бинд и наслаждаемся своей скоростью.

Между делом расскажем о еще одной фишке, про которую знают все опытные игроки, но о которой возможно не слышали новички. Вы можете ставить в быстрый закуп сразу несколько предметов. Для этого вам нужно вместо привычного «Shift + ЛКМ» жать «Ctrl + Shift + ЛКМ». Тогда за один предметом в квикбае начнут появляться другие. Это очень полезная фишка, особенно на лейн стадии. Стоя на миде, можно сразу поставить в квикбай Фласку, Бутылку, Врейс Бенд и остальные шмотки, которые мидеры обычно любят покупать вначале. Вообще, в квикбай можно билд на всю игру поставить и «не обломаться». Это очень сильно сэкономит вам время и позволит не отвлекаться от фарма на линии.
Читайте также: Межклеточный матрикс биохимия соединительная ткань

Денай крипов обычной атакой
Об этой настройке знают почти все, но знать должны абсолютно все, поэтому те, кто не знают, — слушайте. Вместо того, чтобы каждый раз на союзного крипа кликать «атаку» (по дефолту — это кнопка A), вы можете просто жать на него ПКМ. Если у крипа достаточно мало здоровья для деная, ваш герой начнет его атаковать.
Раньше, чтобы включить эту опцию, вам приходилось вписывать в консоль зловещее «dota_force_right_click_attack 1». Сейчас достаточно поставить галочку в опции «Принудительная атака правой кнопкой мыши».
Иконки героев, а не цвета на миникарте
Настройки миникарты — чистая вкусовщина, но я искренне вам советую использовать такие настройки.

Во-первых, стандартные иконки на миникарте — слишком маленькие для большинства игроков. На дефолтных настройках приходится вглядываться, уделять миникарте лишнее внимание, опять же — тратить время. Во-вторых, иконки героев куда удобнее стандартных цветных иконок, потому что, например, при ганге вам проще будет понять, грозит ли вам опасность или нет. На изображение условного Лиона на карте вам проще среагировать, чем на цвет. Кто вообще помнит, какого цвета тот или иной соперник?
Отмена телепорта на специальную кнопку
Эх, а когда-то из-за отсутствия этой кнопки проигрывались игры. Одно неловкое нажатие кнопки, одно забывание «нажать через Shift» и всё — ты без телепорта непонятно где, пока твою команду убивают, или пока убивают тебя. Чтобы не расстраивать старичков, чьи страдания и лузы принесли в Доту эту опцию, а также облегчить себе жизнь, вам нужно зайти в настройки и включить опцию «Остановка телепортации отдельной клавишей».

Теперь вы сможете сбить себе телепорт только нажатием кнопки S. Также удобно иметь галочку на «Остановка способностей отдельной клавишей», чтобы не сбивать себе Black Hole’ы или Death Ward’ы, но это уже на ваше усмотрение.
Дота превыше (поверх) всего
Здесь, пожалуй, расскажу вам случай из жизни. Как-то днём делать было нечего, решил запустить Дотан. Но Гейб снова намудрил что-то с серверами, поэтому игра искалась очень долго (минут 30 на моём рейтинге — это много). В итоге, игра нашлась, я её на автомате принял и забыл об этом. Альт-табнулся, включил музыку и продолжил серфить интернет. Про то, что я принял игру, я вспомнил только после пары часов, когда обнаружил у себя открытую Доту во вкладках. В итоге, луз и неприятное чувство внутри. А ведь всего этого могло и не быть!
Читайте также: Плотная ткань для спецодежды кроссворд 8 букв
Для таких людей, как я, Valve специально придумали опции аля «Поверх всех окон, когда игра найдена» и тд. На полный список вы можете поглядеть ниже.

Что же делает эта опция? Ну, название говорит само за себя. Когда найдена игра, начался выбор героев и тд, Дота выходит на первый план в ваших вкладках. Что бы вы не слушали и чем бы вы не занимались, принять игру вас Дота заставит. Для людей с короткой памятью, вроде меня, опция — 10 на 10.
- Вторая часть интервью с новым менеджером The Alliance Марией Гуниной
- Реддит всё еще бурлит. Теперь — о самолётамъ
Зрители Twitch смогут интерактивно влиять на кастомный режим в Dota 2 с помощью донатов

В twitch-расширении для интерактивного стриминга Bits for Tricks добавили поддержку кастомного режима в Dota 2. Видео-презентация появилась на youtube-канале приложения.
Авторы расширения показали, что зрители могут активировать выбранные эффекты или события на карте. Каждый из них имеет свою стоимость в Bits — валюте Twitch. Чем сильнее событие может повлиять на игру, тем оно дороже. Всего в ролике показали 32 эффекта из таких категорий:
- активация способности (
Meat Hook ,
Sacred Arrow ,
Sunder ,
Nether Swap ,
Proximity Mines и другие); - защитные эффекты (
Shapeshift ,
Surge ,
Blade Fury ,
Stone Gaze и другие); - отрицательные эффекты (
Doom ,
Rupture ,
Battle Hunger ,
Nightmare , случайные оглушения и другое).
Режим становится доступным для установки через библиотеку пользовательских карт в Dota 2 после активации в настройках расширения и верификации через Steam. Мод подходит для создания развлекательного контента на трансляциях Twitch, например, для шоу-матчей.
Зрители Twitch смогут интерактивно влиять на кастомный режим в Dota 2 с помощью донатов

В twitch-расширении для интерактивного стриминга Bits for Tricks добавили поддержку кастомного режима в Dota 2. Видео-презентация появилась на youtube-канале приложения.
Авторы расширения показали, что зрители могут активировать выбранные эффекты или события на карте. Каждый из них имеет свою стоимость в Bits — валюте Twitch. Чем сильнее событие может повлиять на игру, тем оно дороже. Всего в ролике показали 32 эффекта из таких категорий:
- активация способности (
Meat Hook ,
Sacred Arrow ,
Sunder ,
Nether Swap ,
Proximity Mines и другие); - защитные эффекты (
Shapeshift ,
Surge ,
Blade Fury ,
Stone Gaze и другие); - отрицательные эффекты (
Doom ,
Rupture ,
Battle Hunger ,
Nightmare , случайные оглушения и другое).
Режим становится доступным для установки через библиотеку пользовательских карт в Dota 2 после активации в настройках расширения и верификации через Steam. Мод подходит для создания развлекательного контента на трансляциях Twitch, например, для шоу-матчей.
- Свежие записи
- Балкон в многоквартирном доме: является ли он общедомовым имуществом?
- Штраф за остекление балкона в 2022: что это и как избежать наказания
- Штраф за мусор с балкона: сколько заплатить за выбрасывание окурков
- Оформление балконного окна: выбираем шторы из органзы
- Как выбрать идеальные шторы для маленькой кухни с балконом
